Guerreiro
Arma e arnês, treinados até funcionarem sem você. O plano falha no segundo portão, a formação se desfez, e o Guerreiro é o motivo de a linha ainda estar de pé — e quem carrega os mortos de volta para casa depois.
Todo personagem treina sob um dos quatro Caminhos — Poder, Astúcia, Arcano ou Fé. Sua Classe é o ofício que você aprende dentro dele: um nome portátil que um capitão de Rezg, um tabelião dos Vhalder e um capelão de santuário sabem ler, mesmo que cada um insista que os outros dois o ensinam errado. Quais Classes estão abertas a você depende do seu Caminho e da sua Raça, e várias podem ser alcançadas por mais de um Caminho.
Cada Classe tem sua própria lista de portas. As Raças indicadas em cada cartão — e as restrições marcadas como só mulheres ou só homens — são o que a criação de personagem oferece hoje. Nenhuma causa física, religiosa ou legal foi estabelecida para elas.
Arma e arnês, treinados até funcionarem sem você. O plano falha no segundo portão, a formação se desfez, e o Guerreiro é o motivo de a linha ainda estar de pé — e quem carrega os mortos de volta para casa depois.
Comprometa-se cedo, quebre o que estiver segurando você — raízes, armadilhas, um anel fechado de escudos — e acerte a conta com o próprio corpo depois. As companhias de tropeiros dos Culdar pegaram a velha calúnia da chancelaria, imprimiram-na em seus contratos de aluguel e aumentaram o preço.
Arnês completo, um braço para o escudo e obras preparadas levadas para o meio da refrega em vez de lançadas de trás dela. Nenhuma ordem específica está por trás do título: uma marca gravada ao amanhecer simplesmente precisa sobreviver a ser derrubada, ensanguentada e pisoteada.
Não é um dissipador — é um diagnosticador que trabalha ao alcance de uma obra hostil. Nomeia a fonte, a referência, o caminho e o portador de perto o bastante para que errar seja fatal, e as mãos comuns ganham os poucos fôlegos de que precisam para gravar o selo.
Liturgia levada à distância de uma espada e apontada para o que quer que o inimigo tenha ancorado. Uma Pedra de Guerra é uma contra-âncora plantada em público; queimar uma é o argumento fundador das casas da Marca. Outros santuários e companhias livres fazem o mesmo trabalho de perto e não herdam nada da doutrina.
Onde um senhor mandaria um cão de caça para o matagal, a Lança Selvagem entra com a lança: perseguição, o abate e combate em terreno que nenhuma estrada atravessa. A Caçada Vermelha ensina a forma famosa e faz seus caçadores jurarem abrir mão do retorno prometido pelo Cerne. A maioria aprende em outro lugar e não jura nada.
Um Teleportal leva um viajante e o que ele carrega. Não leva grãos, rebanhos, carroças nem um trem de cerco — então as estradas continuam sendo percorridas a pé, e alguém ainda precisa saber qual vau é vau num mês chuvoso.
O objeto da obra é outra pessoa — a atenção dela, o medo dela, uma lealdade que ela tomava como sua. Nenhum colégio certifica um ofício que não sabe dizer depois o que gastou, então as casas juramentadas mantêm registros que um tribunal hostil pode ler enquanto as condena. Os soldados chamam isso de ganchismo.
Entrada, ocultação e tempo certo, concluídos antes que o salão saiba que há algo a que resistir. Os tribunais guardam sua pior palavra para os especialistas que levam primeiro o acompanhante, o registro ou o caminho de volta, para que uma morte comum se torne definitiva.
Um gancho num homem é obra de alguém, e alguém ainda segura a outra ponta. A Sombra de Sangue encontra a pegada, segue-a até a mão viva que a mantém e diz o que pode ser cortado sem matar o homem em quem ela está.
Acesso, subtração e estar em outro lugar quando alguém perceber. Quatro séculos de medidas, selos e registros que já não batem deixaram portas abertas no papel — um armazém que pesa contra uma Pedra de Marco descalibrada pode ser roubado antes que alguém toque na fechadura.
Mantenha um rumo, leia uma luz, conte o que viu e relate só isso. Andar nunca foi a parte difícil: um Batedor volta sozinho e sem testemunhas, e depois precisa ser acreditado por um patrão que não estava lá.
Performance ordenada fazendo trabalho prático. Um salão dos Vhalder guarda suas cartas num homem que pode ser interrogado, porque não dá para confiar em duas cópias escritas ao mesmo tempo; numa luta, o mesmo ofício mantém uma companhia dentro de uma cadência, ou tira do inimigo o seu ritmo.
A diferença é de contabilidade, não de poder. O calor extraído cobre o recipiente de geada e racha a alvenaria úmida, e o frio foi para algum lugar — uma pedreira, um alojamento de criados, um campo rio abaixo. Um Mago é quem sabe dizer para onde, e cobra por isso.
Nada é criado. Calor, pressão, carga e movimento já existem; a obra os desloca, e eles chegam a algum lugar. O fogo de um Elementalista era o combustível de alguém, e a geada marca o cômodo que não vai estar quente esta noite.
A matéria morta guarda parte da sua estrutura, e a estrutura pode ser obrigada a responder. Nada no ofício traz de volta uma pessoa dispersa, e a animação não restaura ninguém — o que deixa o Necromante disputando a custódia do que sobrou, caso a caso, diante de quem estiver no salão.
Um Clama-Tormentas não cria o tempo. A borrasca puxada sobre uma linha de cerco é uma que cem milhas de costa agora não vão receber, e o céu emprestado a um grupo próximo — por até trinta segundos — termina numa queda que as pessoas embaixo precisam liberar.
Edrin de Kharb manteve um jardim de âncoras por nove dias depois que o registro falhou e não deixou a amarra de um senhor furar a fila. Seus Guardiões ainda trabalham assim em um Cerne, e ainda certificam um retorno dos mesmos três jeitos: uma contramarca gasta, um corpo vivo, uma testemunha com nome. Os sacerdotes do Rastro montam vigília no lugar disso, as casas da Fé Antiga agradecem à Mãe Verde, e cada um vai explicar longamente que os outros fazem tudo errado.
Uma cura é paga com o próprio paciente. Feita cedo demais ou vezes demais, ela deixa febre, cicatrizes e um corpo mais lento para fechar na próxima vez — então a ordem é dose e triagem primeiro, rito depois, entoado perto o bastante da linha para ser ouvido por cima dela.
Enxertos, podridão de raízes, clima, rebanhos doentes — e em Falon, a estrutura viva amortecedora que cada passo da Nau-Colina rasga enquanto os Forjadores de Golens cuidam das pernas de pedra. Os Guardiões dos Ramos sustentam que todo Cerne pertence à Mãe Verde; Druidas de guilda e andarilhos usam o mesmo ofício e recusam essa pretensão.
Enviado para resolver uma única questão: alguma coisa respondeu aqui, e quem lucrou com isso? O trabalho é examinar — o receptor, o resíduo, o beneficiário — e termina num mandado, porque, aberta no corpo, uma ferida santa e uma ferida profana são a mesma ferida, e só o papel muda.
Lê uma âncora que falha, um rebanho envenenado ou uma ferida que infeccionou — e pode empurrar qualquer um deles um pouco mais adiante. A Corte da Colheita, que chega depois de um cerco com contratos, chama a podridão de pagamento vencido de uma safra em pé; as bancadas de Brukhan examinam os mesmos resultados sem ensinar uma palavra disso.
Sua Classe é uma porta de mão única. Escolha o ofício que combina com o jeito como você quer ser lembrado — o muro, a faca, a tempestade emprestada ou a mão que mantém todos os outros de pé.