Classes

Um Caminho admite você. Uma Classe é o que você de fato faz.

Todo personagem treina sob um dos quatro Caminhos — Poder, Astúcia, Arcano ou Fé. Sua Classe é o ofício que você aprende dentro dele: um nome portátil que um capitão de Rezg, um tabelião dos Vhalder e um capelão de santuário sabem ler, mesmo que cada um insista que os outros dois o ensinam errado. Quais Classes estão abertas a você depende do seu Caminho e da sua Raça, e várias podem ser alcançadas por mais de um Caminho.

Cada Classe tem sua própria lista de portas. As Raças indicadas em cada cartão — e as restrições marcadas como só mulheres ou só homens — são o que a criação de personagem oferece hoje. Nenhuma causa física, religiosa ou legal foi estabelecida para elas.

Poder

Guerreiro

Arma e arnês, treinados até funcionarem sem você. O plano falha no segundo portão, a formação se desfez, e o Guerreiro é o motivo de a linha ainda estar de pé — e quem carrega os mortos de volta para casa depois.

O sobrevivente obstinado do moedor de carne.
Raças
Todas as Raças, exceto: Gnomo
Poder · Astúcia

Bárbaro

Comprometa-se cedo, quebre o que estiver segurando você — raízes, armadilhas, um anel fechado de escudos — e acerte a conta com o próprio corpo depois. As companhias de tropeiros dos Culdar pegaram a velha calúnia da chancelaria, imprimiram-na em seus contratos de aluguel e aumentaram o preço.

Destroce qualquer parede de escudos.
Raças
Humano, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Gnomo, Meio-Gigante, Minotauro, Nefilim
Poder

Templário

Arnês completo, um braço para o escudo e obras preparadas levadas para o meio da refrega em vez de lançadas de trás dela. Nenhuma ordem específica está por trás do título: uma marca gravada ao amanhecer simplesmente precisa sobreviver a ser derrubada, ensanguentada e pisoteada.

Uma muralha inquebrável forjada por linhagens restritas.
Raças
Humano, Meio-Gigante
Poder

Guarda-Feitiços

Não é um dissipador — é um diagnosticador que trabalha ao alcance de uma obra hostil. Nomeia a fonte, a referência, o caminho e o portador de perto o bastante para que errar seja fatal, e as mãos comuns ganham os poucos fôlegos de que precisam para gravar o selo.

O martelo que racha barreiras mágicas com força bruta.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Centauro, Anão, Meio-Gigante
Poder · Fé

Cruzado

Liturgia levada à distância de uma espada e apontada para o que quer que o inimigo tenha ancorado. Uma Pedra de Guerra é uma contra-âncora plantada em público; queimar uma é o argumento fundador das casas da Marca. Outros santuários e companhias livres fazem o mesmo trabalho de perto e não herdam nada da doutrina.

O punho que quebra o portão.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Centauro, Anão, Gnomo, Meio-Gigante
Poder · Astúcia

Lança Selvagem

Onde um senhor mandaria um cão de caça para o matagal, a Lança Selvagem entra com a lança: perseguição, o abate e combate em terreno que nenhuma estrada atravessa. A Caçada Vermelha ensina a forma famosa e faz seus caçadores jurarem abrir mão do retorno prometido pelo Cerne. A maioria aprende em outro lugar e não jura nada.

Uma caçadora que trata o matagal como um trono.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Gnomo, Meio-Gigante, Elfo Negro
Na criação
Disponível só para mulheres
Poder · Astúcia

Guardião

Um Teleportal leva um viajante e o que ele carrega. Não leva grãos, rebanhos, carroças nem um trem de cerco — então as estradas continuam sendo percorridas a pé, e alguém ainda precisa saber qual vau é vau num mês chuvoso.

A bússola e a fogueira para o grupo exausto.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Gnomo, Meio-Gigante, Elfo Negro, Sombra
Poder · Arcano

Bruxo

O objeto da obra é outra pessoa — a atenção dela, o medo dela, uma lealdade que ela tomava como sua. Nenhum colégio certifica um ofício que não sabe dizer depois o que gastou, então as casas juramentadas mantêm registros que um tribunal hostil pode ler enquanto as condena. Os soldados chamam isso de ganchismo.

Puxando os fios invisíveis da mente de um inimigo.
Raças
Humano, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Nefilim, Sombra, Vampiro
Na criação
Disponível só para homens
Astúcia · Arcano

Assassino

Entrada, ocultação e tempo certo, concluídos antes que o salão saiba que há algo a que resistir. Os tribunais guardam sua pior palavra para os especialistas que levam primeiro o acompanhante, o registro ou o caminho de volta, para que uma morte comum se torne definitiva.

Mate antes que saibam que você está lá.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra, Vampiro
Astúcia

Sombra de Sangue

Um gancho num homem é obra de alguém, e alguém ainda segura a outra ponta. A Sombra de Sangue encontra a pegada, segue-a até a mão viva que a mantém e diz o que pode ser cortado sem matar o homem em quem ela está.

O caçador cirúrgico de magos.
Raças
Humano, Meio-Elfo, Gnomo, Elfo Negro
Astúcia

Ladrão

Acesso, subtração e estar em outro lugar quando alguém perceber. Quatro séculos de medidas, selos e registros que já não batem deixaram portas abertas no papel — um armazém que pesa contra uma Pedra de Marco descalibrada pode ser roubado antes que alguém toque na fechadura.

Encontrando a única brecha na armadura de placas.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra, Vampiro
Astúcia

Batedor

Mantenha um rumo, leia uma luz, conte o que viu e relate só isso. Andar nunca foi a parte difícil: um Batedor volta sozinho e sem testemunhas, e depois precisa ser acreditado por um patrão que não estava lá.

Um fantasma no acampamento inimigo contando cada lâmina.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra, Vampiro
Astúcia · Arcano

Bardo

Performance ordenada fazendo trabalho prático. Um salão dos Vhalder guarda suas cartas num homem que pode ser interrogado, porque não dá para confiar em duas cópias escritas ao mesmo tempo; numa luta, o mesmo ofício mantém uma companhia dentro de uma cadência, ou tira do inimigo o seu ritmo.

O maestro do caos.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim
Arcano

Mago

A diferença é de contabilidade, não de poder. O calor extraído cobre o recipiente de geada e racha a alvenaria úmida, e o frio foi para algum lugar — uma pedreira, um alojamento de criados, um campo rio abaixo. Um Mago é quem sabe dizer para onde, e cobra por isso.

Desmonte defesas com força intelectual devastadora.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra, Vampiro
Arcano

Elementalista

Nada é criado. Calor, pressão, carga e movimento já existem; a obra os desloca, e eles chegam a algum lugar. O fogo de um Elementalista era o combustível de alguém, e a geada marca o cômodo que não vai estar quente esta noite.

Uma catástrofe viva de fogo e tempestade.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra
Arcano

Necromante

A matéria morta guarda parte da sua estrutura, e a estrutura pode ser obrigada a responder. Nada no ofício traz de volta uma pessoa dispersa, e a animação não restaura ninguém — o que deixa o Necromante disputando a custódia do que sobrou, caso a caso, diante de quem estiver no salão.

Tecido morto como recurso tático.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo, Sombra, Vampiro
Arcano

Clama-Tormentas

Um Clama-Tormentas não cria o tempo. A borrasca puxada sobre uma linha de cerco é uma que cem milhas de costa agora não vão receber, e o céu emprestado a um grupo próximo — por até trinta segundos — termina numa queda que as pessoas embaixo precisam liberar.

Altere a atmosfera para despejar raios nos inimigos.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim
Na criação
Disponível só para mulheres
Fé

Sacerdote

Edrin de Kharb manteve um jardim de âncoras por nove dias depois que o registro falhou e não deixou a amarra de um senhor furar a fila. Seus Guardiões ainda trabalham assim em um Cerne, e ainda certificam um retorno dos mesmos três jeitos: uma contramarca gasta, um corpo vivo, uma testemunha com nome. Os sacerdotes do Rastro montam vigília no lugar disso, as casas da Fé Antiga agradecem à Mãe Verde, e cada um vai explicar longamente que os outros fazem tudo errado.

A única mão capaz de resgatar uma alma do vazio.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Anão, Gnomo, Elfo Negro
Fé

Clérigo de Batalha

Uma cura é paga com o próprio paciente. Feita cedo demais ou vezes demais, ela deixa febre, cicatrizes e um corpo mais lento para fechar na próxima vez — então a ordem é dose e triagem primeiro, rito depois, entoado perto o bastante da linha para ser ouvido por cima dela.

Triagem sob uma chuva de flechas.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Centauro, Anão, Gnomo
Fé

Druida

Enxertos, podridão de raízes, clima, rebanhos doentes — e em Falon, a estrutura viva amortecedora que cada passo da Nau-Colina rasga enquanto os Forjadores de Golens cuidam das pernas de pedra. Os Guardiões dos Ramos sustentam que todo Cerne pertence à Mãe Verde; Druidas de guilda e andarilhos usam o mesmo ofício e recusam essa pretensão.

Carne fundida à raiz e casca.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Centauro, Gnomo
Fé

Inquisidor

Enviado para resolver uma única questão: alguma coisa respondeu aqui, e quem lucrou com isso? O trabalho é examinar — o receptor, o resíduo, o beneficiário — e termina num mandado, porque, aberta no corpo, uma ferida santa e uma ferida profana são a mesma ferida, e só o papel muda.

Encontre a falha e quebre-a.
Raças
Humano, Gnomo
Fé · Arcano

Vidente da Ruína

Lê uma âncora que falha, um rebanho envenenado ou uma ferida que infeccionou — e pode empurrar qualquer um deles um pouco mais adiante. A Corte da Colheita, que chega depois de um cerco com contratos, chama a podridão de pagamento vencido de uma safra em pé; as bancadas de Brukhan examinam os mesmos resultados sem ensinar uma palavra disso.

Converta vitalidade em veneno.
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo, Minotauro, Nefilim

Sua Classe é uma porta de mão única. Escolha o ofício que combina com o jeito como você quer ser lembrado — o muro, a faca, a tempestade emprestada ou a mão que mantém todos os outros de pé.