Când cazi

Ai 35 de secunde de pâlpâire. Un prieten te poate aduce înapoi; altfel, sau dacă alegi să nu aștepți, te trezești la punctul de legare.

Când ți se termină viața cazi, iar ecranul îți spune că ești în pâlpâire, cu o numărătoare inversă. În următoarele 35 de secunde (5 cât cazi, apoi 30 ca un cadavru) încă poți fi salvat.

  1. Așteaptă ajutor. Oricine are o putere de înviere te poate readuce unde zaci. Vezi Înviere.
  2. Dacă nu vine nimeni, te trezești la punctul de legare când se termină numărătoarea. Vezi Unde te trezești. Între timp, nimic nu îți duce trupul: un Maestru al Runelor, o întoarcere, o poartă sau o chemare nu pot muta morții.
  3. Dacă preferi să nu aștepți, apasă F după ce rămâi nemișcat ca să renunți la restul numărătorii și să te trezești imediat la punctul de legare. După aceea nimeni nu te mai poate readuce.
  1. Așteaptă ajutor. Oricine are o putere de înviere te poate readuce unde zaci. Vezi Înviere.
  2. Dacă nu vine nimeni, te trezești la punctul de legare când se termină numărătoarea. Vezi Unde te trezești. Între timp, nimic nu îți duce trupul: un Maestru al Runelor, o întoarcere, o poartă sau o chemare nu pot muta morții.
  3. Dacă preferi să nu aștepți, apasă Folosește după ce rămâi nemișcat ca să renunți la restul numărătorii și să te trezești imediat la punctul de legare. După aceea nimeni nu te mai poate readuce.

Ce pierzi

  • Rucsacul rămâne pe cadavru. Oricine îl poate prăda, inclusiv tu când revii.
  • Ce purtai și mânuiai rămâne cu tine. Echipamentul nu se pierde niciodată prin moarte, cu excepția Adâncului.
  • Nu există penalizare de experiență.
  • Cadavrul ține 30 de minute.
  • Ieșirea în timpul luptei nu te salvează. Dacă ai fost rănit în ultimul minut, trupul rămâne în lume un minut după plecare și poate fi ucis în continuare. Autentifică-te din nou și revii în același trup, la fel de rănit cum l-ai lăsat.
  • Un personaj care tocmai a părăsit lumea nu poate fi șters timp de două minute, cât trupul lui mai poate fi acolo.