Clase

O Cale te primește. O Clasă este ceea ce faci cu adevărat.

Fiecare personaj se antrenează pe una dintre cele patru Căi — Putere fizică, Viclenie, Arcană sau Credință. Clasa ta este meșteșugul pe care îl înveți în cadrul ei: un nume purtabil, pe care îl pot citi deopotrivă un căpitan din Rezg, un notar Vhalder și un capelan de altar, chiar dacă fiecare susține că ceilalți doi îl predau greșit. Clasele care îți sunt deschise depind de Calea și de Rasa ta, iar la mai multe se poate ajunge pe mai multe Căi.

Fiecare Clasă își păstrează propria listă de porți. Rasele numite pe fiecare card — și porțile marcate doar femei sau doar bărbați — sunt ceea ce oferă în prezent crearea personajului. Nu s-a stabilit nicio cauză trupească, religioasă sau juridică pentru ele.

Putere fizică

Războinic

Armă și armură, exersate până funcționează fără tine. Planul eșuează la a doua poartă, formația s-a risipit, iar Războinicul este motivul pentru care linia încă stă în picioare — și cel care îi duce acasă pe morți după aceea.

Supraviețuitorul încăpățânat al mașinii de tocat.
Rase
Toate Rasele, mai puțin Gnom
Aptitudini și puteri
Putere fizică · Viclenie

Barbar

Angajează-te devreme, rupe tot ce te ține — rădăcini, lațuri, un cerc închis de scuturi — și plătește mai târziu nota cu propriul trup. Companiile de mânători Culdar au luat vechea calomnie a cancelariei, au tipărit-o pe contractele lor de angajare și au ridicat tariful.

Sparge orice zid de scuturi.
Rase
Om, Semielf, Rookari, Centaur, Gnom, Semiuriaș, Minotaur, Nephilim
Aptitudini și puteri
Putere fizică

Templier

Armură completă, un braț cu scut și lucrări pregătite purtate în învălmășeală, în loc să fie aruncate din spatele ei. Niciun ordin anume nu stă în spatele titlului: un semn scrijelit în zori trebuie doar să supraviețuiască scăpat pe jos, stropit cu sânge și călcat în picioare.

Un zid de nefrânt ridicat din spițe alese.
Rase
Om, Semiuriaș
Aptitudini și puteri
Putere fizică

Străjer magic

Nu un risipitor de vrăji — un diagnostician care lucrează în raza unei lucrări ostile. Numește sursa, referința, calea și purtătorul stând destul de aproape încât o greșeală să te ucidă, iar mâinile obișnuite primesc cele câteva clipe de care au nevoie ca să scrijelească sigiliul.

Ciocanul care sparge bariere magice prin forță brută.
Rase
Om, Elf, Semielf, Centaur, Pitic, Semiuriaș
Aptitudini și puteri
Putere fizică · Credință

Cruciat

Liturghie purtată la lungimea unei săbii și îndreptată spre tot ce a ancorat dușmanul. O Piatră a Războiului este o contraancoră plantată în văzul tuturor; arderea uneia este argumentul fondator al caselor Pecetei. Alte altare și companii libere fac aceeași muncă de aproape și nu moștenesc nimic din doctrină.

Pumnul care sparge poarta.
Rase
Om, Elf, Semielf, Centaur, Pitic, Gnom, Semiuriaș
Aptitudini și puteri
Putere fizică · Viclenie

Sulițaș sălbatic

Acolo unde un senior ar trimite un câine în desiș, un Sulițaș sălbatic intră cu sulița: urmărire, sacrificarea și lupta pe teren pe care nu-l traversează niciun drum. Vânătoarea Roșie predă forma faimoasă și își pune vânătorii să jure că renunță la întoarcerea promisă de Inimalemn. Cei mai mulți învață în altă parte și nu jură nimic.

O vânătoare care își face tron din desiș.
Rase
Om, Elf, Semielf, Rookari, Centaur, Gnom, Semiuriaș, Elf întunecat
La creare
Oferită doar femeilor
Aptitudini și puteri
Putere fizică · Viclenie

Pădurar

Un Portal îndepărtat ia un călător și ce poartă acel călător. Nu ia grâne, turme, căruțe sau un convoi de asediu — așa că drumurile încă se străbat pe jos, și cineva tot trebuie să știe care vad este cu adevărat vad într-o lună ploioasă.

Busola și focul de tabără al grupului ostenit.
Rase
Om, Elf, Semielf, Rookari, Centaur, Gnom, Semiuriaș, Elf întunecat, Umbră
Aptitudini și puteri
Putere fizică · Arcană

Vrăjitor

Subiectul lucrării este o altă persoană — atenția ei, frica ei, o loialitate pe care a crezut-o a sa. Niciun colegiu nu va certifica un meșteșug care nu poate spune ulterior ce a cheltuit, așa că casele jurate țin registre pe care o curte ostilă le poate citi în timp ce le condamnă. Soldații îi spun cârligăraie.

Trage firele nevăzute ale minții dușmanului.
Rase
Om, Semielf, Rookari, Gnom, Nephilim, Umbră, Vampir
La creare
Oferită doar bărbaților
Aptitudini și puteri
Viclenie · Arcană

Asasin

Intrare, ascundere și sincronizare, totul încheiat înainte ca încăperea să știe că are ceva căruia să i se împotrivească. Curțile își păstrează cel mai urât cuvânt pentru specialiștii care îl iau mai întâi pe însoțitor, registrul sau drumul spre casă, astfel încât o moarte obișnuită să devină definitivă.

Ucide înainte să știe că ești acolo.
Rase
Om, Elf, Semielf, Rookari, Gnom, Elf întunecat, Nephilim, Umbră, Vampir
Aptitudini și puteri

Un cârlig într-un om este lucrarea cuiva, iar acel cineva încă ține celălalt capăt. Umbra sângerie găsește strânsoarea, o urmează înapoi până la mâna vie care o păstrează și spune ce se poate tăia fără a-l ucide pe omul în care se află.

Vânătorul de magi cu precizie de chirurg.
Rase
Om, Semielf, Gnom, Elf întunecat
Aptitudini și puteri
Viclenie

Hoț

Acces, luare și a fi în altă parte până când lipsa e observată. Patru secole de măsuri, sigilii și registre care nu se mai potrivesc între ele au lăsat uși deschise pe hârtie — un depozit care cântărește cu o piatră-etalon necalibrată poate fi jefuit înainte ca cineva să atingă lacătul.

Găsește singurul gol din armura de plăci.
Rase
Om, Elf, Semielf, Rookari, Gnom, Elf întunecat, Nephilim, Umbră, Vampir
Aptitudini și puteri
Viclenie

Cercetaș

Ține direcția, citește o lumină, numără ce ai văzut și raportează doar atât. Mersul nu a fost niciodată partea grea: un Cercetaș se întoarce singur și fără martori, iar apoi trebuie să fie crezut de un angajator care nu a fost acolo.

O fantomă în tabăra inamică, numărând fiecare lamă.
Rase
Om, Elf, Semielf, Rookari, Gnom, Elf întunecat, Nephilim, Umbră, Vampir
Aptitudini și puteri
Viclenie · Arcană

Bard

Spectacol ordonat care face muncă practică. O sală Vhalder își păstrează cartele într-un om care poate fi interogat, pentru că două copii scrise nu pot fi crezute amândouă; în luptă, același meșteșug ține o companie într-o singură cadență sau îi răpește dușmanului ritmul.

Dirijorul haosului.
Rase
Om, Elf, Semielf, Rookari, Gnom, Elf întunecat, Nephilim
Aptitudini și puteri
Arcană

Mag

Diferența ține de contabilitate, nu de putere. Căldura trasă acoperă vasul cu chiciură și crapă zidăria umedă, iar frigul s-a dus undeva — într-o carieră, într-un dormitor al servitorilor, într-un câmp din aval. Un Mag este cel care poate spune unde și care cere bani ca s-o spună.

Desface apărări prin puterea devastatoare a minții.
Rase
Om, Elf, Semielf, Gnom, Elf întunecat, Nephilim, Umbră, Vampir
Aptitudini și puteri
Arcană

Elementalist

Nimic nu se creează. Căldura, presiunea, sarcina și mișcarea există deja; lucrarea le mută, iar ele ajung undeva. Focul unui Elementalist a fost combustibilul cuiva, iar bruma marchează încăperea care nu va fi caldă în noaptea asta.

O catastrofă umblătoare de foc și furtună.
Rase
Om, Elf, Semielf, Gnom, Elf întunecat, Nephilim, Umbră
Aptitudini și puteri
Arcană

Necromant

Materia moartă își păstrează o parte din structură, iar structura poate fi făcută să răspundă. Nimic din meșteșug nu aduce înapoi o persoană risipită, iar animarea nu readuce pe nimeni — ceea ce îl lasă pe Necromant să dispute custodia a ceea ce a rămas, caz cu caz, în fața oricui se află în încăpere.

Țesutul mort ca resursă tactică.
Rase
Om, Elf, Semielf, Gnom, Umbră, Vampir
Aptitudini și puteri

Un Chemător de furtuni nu face vreme. Vijelia trasă peste o linie de asediu este una pe care o sută de mile de coastă n-o vor mai primi, iar cerul împrumutat unui grup restrâns — până la treizeci de secunde din el — se încheie cu o aterizare pe care cei de dedesubt trebuie s-o elibereze.

Schimbă văzduhul ca să plouă fulgere peste dușman.
Rase
Om, Elf, Semielf, Gnom, Elf întunecat, Nephilim
La creare
Oferită doar femeilor
Aptitudini și puteri
Credință

Preot

Edrin din Kharb a ținut o grădină-ancoră nouă zile după ce registrul a cedat și n-a lăsat legământul unui senior să sară peste rând. Străjerii lui încă lucrează așa la un Inimalemn și încă certifică o întoarcere în aceleași trei feluri: o contramarcă folosită, un trup viu, un martor numit. Preoții Priveghiului fac în schimb de veghe, casele Vechii Credințe îi mulțumesc Mamei Verzi, și fiecare îți va explica pe larg că ceilalți greșesc.

Singura mână care poate smulge un suflet din vid.
Rase
Om, Elf, Semielf, Rookari, Centaur, Pitic, Gnom, Elf întunecat
Aptitudini și puteri
Credință

Cleric de luptă

O vindecare se plătește din pacient. Făcută prea devreme sau prea des, lasă febră, cicatrici și un trup care se închide mai greu data viitoare — așa că ordinea este întâi doza și triajul, apoi ritul, rostit destul de aproape de linie ca să se audă peste ea.

Triaj sub o ploaie de săgeți.
Rase
Om, Elf, Semielf, Centaur, Pitic, Gnom
Aptitudini și puteri
Credință

Druid

Altoiuri, putregai de rădăcină, vreme, turme bolnave — iar la Falon, cadrul viu de amortizare pe care fiecare pas al Corabiei Dealului îl sfâșie, în timp ce Făuritorii de golemi au grijă de picioarele de piatră. Străjerii Ramurilor susțin că fiecare Inimalemn îi aparține Mamei Verzi; druizii breslelor și cei rătăcitori folosesc același meșteșug și resping pretenția.

Carnea unită cu rădăcina și scoarța.
Rase
Om, Elf, Semielf, Centaur, Gnom
Aptitudini și puteri
Credință

Inchizitor

Trimis să lămurească o singură întrebare: a răspuns ceva aici și cine a profitat de pe urma lui? Munca este cercetare — primitorul, reziduul, beneficiarul — și se încheie cu un mandat, pentru că, deschise în trup, o rană sfântă și o rană nesfântă sunt aceeași rană și doar hârtia diferă.

Găsește slăbiciunea și frânge-o.
Rase
Om, Gnom
Aptitudini și puteri
Credință · Arcană

Prevestitor de molimă

Citește o ancoră care cedează, o turmă otrăvită sau o rană care s-a infectat — și poate împinge oricare dintre ele mai departe. Curtea Recoltei, care sosește după un asediu cu contracte, numește putreziciunea plata scadentă pentru o recoltă în picioare; tribunalele din Brukhan examinează aceleași rezultate fără a preda un cuvânt din ea.

Prefă vitalitatea în otravă.
Rase
Om, Elf, Semielf, Gnom, Minotaur, Nephilim
Aptitudini și puteri

Clasa ta este o ușă cu sens unic. Alege meșteșugul care se potrivește felului în care vrei să rămâi în amintire — zidul, cuțitul, furtuna împrumutată sau mâna care îi ține pe toți ceilalți în picioare.