Unde te trezești
Mai întâi casa (ultima legare aleasă), apoi orașul breslei, apoi orașul natal. Moartea într-o temniță te trezește la suprafață.
Când pâlpâirea se încheie, te trezești la primul dintre aceste locuri care există:
- Casa ta: ultimul loc de care te-ai legat. Este un Inimalemn ales la un Maestru al Runelor (vezi Maeștrii Runelor: călătorie și legare) sau o localitate pe care Păzitorul drumurilor a făcut-o casa ta (vezi Păzitorii drumurilor: casă și călătorie). Fiecare îl înlocuiește pe celălalt.
- Inimalemnul propriei bresle.
- Orașul natal, ales la crearea personajului.
Un Pergament de întoarcere și puterile de întoarcere te duc în același loc. O casă aleasă la un Păzitor al drumurilor apare pe hartă și pe ecranul morții ca oraș natal. Dacă locul de care te-ai legat a dispărut, vine rândul următorului din listă.
Un Inimalemn te primește înapoi doar cât timp încă te-ar lăsa să te legi acolo. Copacul propriei bresle o face mereu. Copacul altei bresle trebuie să fie încă deschis și de cel puțin rangul 4, să nu te aibă pe lista de ucidere la vedere, iar cât orașul e asediat primește doar propria națiune. Părăsește breasla copacului de care te-ai legat și devii străin acolo. Când Inimalemnul te refuză, vine rândul următorului loc din listă, iar legarea funcționează din nou când copacul te-ar primi.
Mori într-o temniță și te trezești la cea mai apropiată așezare de la suprafață sau în localitatea de început dacă nu există una, niciodată în adâncul temniței.
Mori în Adânc și nu te mai trezești deloc. Vezi Adâncul: moarte definitivă.