Adâncul: moarte definitivă

O temniță, Adâncul, la vest de Kudg: mori acolo fără să fii înviat la timp și personajul dispare pentru totdeauna.

Adâncul este o peșteră sub dealurile de la vest de Kudg și singurul loc din lume unde moartea este definitivă. Ușa îți cere să accepți asta înainte să te lase înăuntru, iar chatul o spune când îi treci marginea.

Dacă cazi acolo

  • Ai încă cele 35 de secunde de pâlpâire. Oricine are o putere de înviere te poate readuce unde zaci, ca oriunde altundeva. Vezi Înviere.
  • Dacă nimeni nu o face, personajul tău este pierdut: ești dus înapoi la alegerea personajului.
  • Tot ce cărai și purtai rămâne pe cadavru, inclusiv echipamentul și aurul, pentru oricine le ia. Ce se află în bancă este în siguranță.
  • Ieșirea din joc cât zaci acolo nu te salvează: încheie imediat pâlpâirea.
  • Nu poți alege să te trezești devreme aici: nu ai unde să te trezești.
  • Dacă erai conducător de breaslă, aceasta trece la un membru al Consiliului restrâns (sau, dacă nu există, la alt membru). Dacă nu mai rămâne nimeni, breasla se desființează.

Fantoma

Un personaj pierdut în Adânc stă la focul de tabără ca o fantomă palidă, purtând ce avea la moarte. Nu mai poate fi jucat; singurul lucru pe care îl poți face este să-l lași să se odihnească, ceea ce îl șterge.

Intrare și ieșire

Trebuie să mergi pe jos. Nicio întoarcere, niciun pergament, nicio teleportare și nicio chemare nu funcționează în Adânc, și niciuna nu ajunge în el din afară.

Pe telefon

Ieșirea din joc nu te scoate din Adânc. Dacă treci în altă aplicație, răspunzi la un apel sau se stinge ecranul, personajul rămâne unde stă, fără apărare: jocul ține conexiunea cinci minute, apoi te deconectează. Pierderea semnalului cam jumătate de minut te deconectează imediat. Un personaj care cade în lipsa ta se pierde ca oricare altul, așa că rămâi în joc cât ești înăuntru.