Mișcare și călătorie
Mersul, săriturile, înotul, cățărarea, zborul și drumurile pe care mergi mai repede.
Alergare, mers și sărituri Cât de repede te miști, ce te încetinește și cât costă o săritură. Drumuri și poteci Fiecare drum și potecă din ținut oferă +50% viteză de mișcare, pe jos sau călare. Portaluri îndepărtate Opt porți străvechi leagă ținutul. Un Călător deschide una spre alta, iar oricine poate trece timp de un minut. Înot Apa adâncă te face să înoți. Te poți scufunda, dar armura te trage în jos și te poți îneca. Urcarea scărilor Mergi într-o scară ca s-o urci. Nu ai nimic de apăsat. Zbor Unele rase și Clase zboară prin fire; oricine poate zbura sub vraja potrivită. Zborul costă vigoare.