Rase

Neamul este un trup, nu un steag.

Rasa ta se alege la crearea personajului și rămâne cu tine. Ea hotărăște pe care dintre cele patru Căi poți intra, la câte dintre cele 22 de Clase poți ajunge, cât o costă pe o urbe să-ți găzduiască trupul — și, pentru unii, o Disciplină pe care nimeni altcineva din Kilmoryn nu o învață.

Nu hotărăște nimic altceva. Rasa nu este cultură și nici loialitate: doi oameni din același neam pot fi străini unul pentru celălalt, iar doi din neamuri diferite pot împărți o gospodărie, o limbă maternă și un război. Niciun neam de aici nu are o patrie, o coroană sau o singură poveste despre locul de unde a venit.

Om

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — deschisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR40max. 100
SPI40max. 100
CON40max. 100
DEX40max. 100
INT40max. 100
Clase
22 din 22
Comunități
larg răspândiți printre Vhalder, Culdar, Taladan, Skalzen și alții

Cel mai versatil supraviețuitor.

Nu există o patrie a Oamenilor, un imperiu al Oamenilor sau o cauză a Oamenilor. Oamenii țin ogoare în văile Vhalder, mână vitele din Ekh și Vrob, repară carene pe țărmul Taladan și lucrează la bacurile strâmtorilor Skalzen — iar un Om crescut pe un drum al turmelor are mai multe în comun cu Centaurul care păzește acel drum decât cu un Om care prinde pește în largul Belldyard.

Ce împart Oamenii cu adevărat este mobilierul. Tejghelele, șeile, paturile din cazărmi, tiparele armurilor și tocurile ușilor din tot Kilmoryn au fost croite pe măsura lor, iar un oraș va numi asta ordinea firească până în ziua în care o gospodărie mixtă își atârnă altfel uneltele și comoditatea se dovedește a fi fost decizia cuiva.

Conducătorilor și recrutorilor le place cuvântul din același motiv: poate fi făcut să însemne locuitor obișnuit, soldat obișnuit, supus fără semne distinctive. Unei bresle nu-i aduce nimic. Cucerește un oraș al Oamenilor și moștenești chiriași, salarii, arende, altare și datorii anume — niciodată o tabără de susținători.

O femeie din neamul Oamenilor, în armură de plăci, cu o sabie lungă și un scut triunghiular
La creare — Toate cele patru Căi. Toate cele douăzeci și două de Clase. Un punct de exercițiu în plus pe nivel.

Elf

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — deschisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR35max. 70
SPI40max. 100
CON35max. 70
DEX60max. 140
INT50max. 120
Aptitudini
Sabie
Clase
17 din 22
Comunități
așezați printre Larith, Taladan, Vhalder și alte comunități mixte

Lame agile și arte arcane.

În ținutul livezilor Larith, un ucenic copiază de mână întregul registru de altoiri al unei grădini înainte ca cineva să-l lase lângă un pom de preț. Acele livezi hrănesc locurile sfințite, iar fiecare ancoră ținută în viață costă portaltoiul cuiva — de aceea gospodăriile Larith încă se ceartă dacă un pom altoit aparține portaltoiului înrădăcinat, ramurii care rodește sau familiei care l-a udat într-un an prost.

Aceasta este o instituție Larith, nu un drept din naștere al Elfilor. Elfii au pretenții asupra ogoarelor și mormintelor în văile Vhalder, lucrează la depozite și la recuperarea epavelor pe țărmul Taladan și se află de toate părțile disputelor în toate cele trei locuri. Nimic din trup nu-și amintește o viață pe care n-a trăit-o, și niciun document păstrat nu-i face pe Elfi mai vechi, mai longevivi sau îndreptățiți prin natura lor la pădure.

Ce primește neamul cu siguranță este o sabie în mână devreme și două uși pe care nimeni altcineva nu le poate deschide: Arhimag și Lamă arcană sunt predate doar Elfilor. Nimeni nu a aprobat un motiv pentru asta — școlile Larith de la Karithlon și Eerinaslemar sunt două căi de acces recunoscute, nu stăpânele practicii. Cei mai mulți Elfi nu se apropie niciodată de ele.

Discipline rezervate neamului Arhimag · Lamă arcană

Un bărbat Elf în piele verde de vânătoare, cu un arc lung la șold
La creare — Toate cele patru Căi. Șaptesprezece Clase. Sabia se poate antrena de la primul nivel.

Semielf

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — deschisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR40max. 95
SPI35max. 85
CON40max. 95
DEX50max. 120
INT45max. 105
Clase
20 din 22
Comunități
așezați printre Vhalder, Taladan, Skalzen și alte comunități mixte

Puntea dintre două lumi.

Unele gospodării Taladan din Boulde păstrează o masă lungă cu un cadru local și scânduri tăiate din vase reparate sau aduse de rude îndepărtate. Când e răzuită în fiecare anotimp, chiriașilor și copiilor înfiați li se spune din ce călătorie vine fiecare scândură. O gospodărie poate păstra mai multe origini deodată fără să ceară cuiva să spună o singură poveste despre sine.

În interior e mai greu. Descendența mixtă e mai ușor de rostit decât de înregistrat: o curte Vhalder din Ashin poate trece aceeași persoană într-un registru al ogoarelor, într-unul al mormintelor, în amândouă sau în niciunul, iar actele care protejează o gospodărie de barcagii pe un mal al vadului Varres atrag o triere oficială pe celălalt. „Semi” este o convenție, nu o fracție — nu promite niciun părinte anume, nicio proporție și niciun trup de mijloc.

Semielfii nu sunt un popor. Nu există o patrie, o curte sau o credință a Semielfilor, iar niciun neam nu face din cineva un mijlocitor înnăscut; tălmacii dintre ei au fost pregătiți ca toți ceilalți. Un conducător care vrea un singur purtător de cuvânt pentru descendența mixtă își cumpără o comoditate și va fi surprins de cine îi răspunde.

O femeie Semielf într-o robă albastră, cu un toiag
La creare — Toate cele patru Căi. Douăzeci de Clase; fără Templier sau Inchizitor.

Rookari

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — închisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR50max. 115
SPI30max. 85
CON45max. 105
DEX55max. 120
INT35max. 85
Bonusuri
Zbor
Clase
10 din 22
Comunități
concentrați printre Kessith, cu gospodării printre Taladan și în orașele din interior

Vânători înaripați ai cerului.

Rookarii sunt oameni cu pene și aripi care zboară fără să ceară permisiunea vreunei Clase. În Ținutul Clopotului Căzut, asta face din cer un lucru arendat. Curțile de aterizare, înălțimile de semnalizare, taxele de pod și plasele de prindere sunt administrate așa cum e administrată o stradă, iar potecile pictate pe sol poartă copii, mărfuri și pe oricine duce mai mult decât o povară ușoară.

Un drum peste acoperișuri rămâne sigur doar pentru că cineva de jos îi curăță jgheaburile și marchează cablul nou. Ținutul de dedesubt pescuiește, cultivă fasole și ovăz, forjează bronz recuperat și coase plase din parâme de corabie. Un proprietar poate declara acoperișul privat, un asediu poate închide văzduhul, iar un singur turn proaspăt ridicat poate face peste noapte mortală o apropiere cunoscută. Aripile schimbă drumul; nu mută niciodată marfa.

La Khorb, clienții care angajează o străjeră de văzduh Rookari pentru o muncă periculoasă îi spun neam de wyvern. Nu e genealogie — e felul în care se negociază un salariu în jos. Două Discipline, Lama cunoașterii și Gheara vijeliei, revin doar Rookarilor, iar asta înseamnă o casă de zbor Kessith care își păzește propriul aparat, nu un fapt despre sângele cuiva.

Discipline rezervate neamului Lama cunoașterii · Gheara vijeliei

O femeie Rookari în armură de piele, cu un iatagan și aripile albe desfăcute
La creare — Putere fizică, Viclenie și Credință. Fără Arcană. Zece Clase. Zbor permanent; nu poate încăleca.

Centaur

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — închisă
  • Arcană — închisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR45max. 110
SPI50max. 105
CON55max. 125
DEX35max. 85
INT35max. 85
Aptitudini
Suliță
Clase
9 din 22
Comunități
așezați printre Gathur, Culdar și în așezări mixte de-a lungul drumurilor

Copite tunătoare și rază mare de atac.

O companie de coborâș Gathur duce sare și piei la vale din Bittern pe drumuri ale căror depozite de furaj au fost umplute cu luni înainte și păstrează o curte la ambele capete ale drumului. Gospodăriile de Centauri au părți în acele curți și pe ulițele pieței din Vrob, unde curțile drumurilor dezbat spațiul de întoarcere, punțile bacurilor și greutatea pe care o suportă un pod acoperit. Aceasta este muncă așezată, cu socoteli și creditori, nu rătăcire.

Trupul face din acces o chestiune publică. Un han are nevoie de podea liberă și de loc de întors; tejghelele, spălătoriile, latrinele și bacurile au nevoie de căi de acces care să nu se termine într-o scară îngustă. Un oraș poate trasa străzi largi și tot să lase un locuitor afară la ultima ușă — iar o gospodărie bogată poate reface acea ușă acolo unde un chiriaș pur și simplu nu poate.

O singură regulă nu se negociază nicăieri în Kilmoryn: un Centaur merge pe propriile picioare și nu este niciodată o montură. Nimeni nu dobândește dreptul de a încăleca, înhăma sau încărca un vecin pentru că drumul e abrupt și căruța lipsește. O companie care laudă ritmul și apoi încarcă spatele a încetat să angajeze și a început să ia.

Un Centaur în armură de plăci și cu valtrap, cu o spadă și un scut triunghiular
La creare — Doar Putere fizică și Credință. Nouă Clase. Deplasare mai rapidă pe sol; nu poate încăleca. Sulița se poate antrena de la primul nivel.

Pitic

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — închisă
  • Arcană — închisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR45max. 110
SPI40max. 100
CON60max. 140
DEX35max. 80
INT30max. 70
Aptitudini
Secure · Tărie
Clase
5 din 22
Comunități
așezați printre Gathur, Dushar și alte comunități mixte

Oase dense și oțel greu.

Unele societăți funerare Gathur își așază morții cu vasul funerar crăpat de-a lungul încheieturii, ca niciun străin să nu-l poată face vreodată să răspundă pentru gospodărie. Gropașii spun: nimic de aici nu răspunde unui străin. La est de ei, Dushar au obiceiul opus — la Gararagz și Zindush, turnurile de tragere a apei, rândurile la apă și registrele cuptoarelor sunt copiate și certificate de martori, iar un funcționar de acolo numește un ulcior spart o risipă de lut bun.

Ambele sunt case de Pitici. Nu există nicio cetate sub un munte pe care toți au părăsit-o, nicio credință unică și nimic în trup care să prefere piatra hârtiei sau securea socotelii. Ce împart cele două capete ale acestei dispute e ceva mai mic și mai practic: ei montează zăvoarele și taie băncile pe măsura mâinii care le folosește cu adevărat.

Trei Discipline — Străjerul cetății, Maestrul forjei și Ucigaș de uriași — îi primesc doar pe Pitici, iar motivul este o cartă, nu ceva din sânge. Curțile Gathur și Dushar controlează examinarea și dreptul de exercitare și îi refuză pe toți ceilalți. Este o piață închisă și se dezbate local ca orice altă piață închisă.

Discipline rezervate neamului Străjerul cetății · Maestrul forjei · Ucigaș de uriași

Un bărbat Pitic în zale cu inele, cu un ciocan de război
La creare — Doar Putere fizică și Credință. Cinci Clase. Securea și Tăria se pot antrena de la primul nivel.

Gnom

Căi
  • Putere fizică — închisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — deschisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR40max. 100
SPI40max. 100
CON40max. 100
DEX40max. 100
INT40max. 100
Clase
19 din 22
Comunități
așezați printre Dushar, Rezgan, Taladan și alte comunități mixte

Trupuri mici, minți uriașe.

La Zindush și Undushund, orele de tragere a apei sunt afișate, iar anul-cisternă se vinde peste o masă: un an garantat de apă în schimbul unui an de muncă, moștenibil și vestit pentru cât de greu se încheie. Funcționari Gnomi redactează acele contracte, cărăuși Gnomi sunt datori prin ele, iar gospodării de Gnomi de pe aceeași stradă militează ca ele să fie desființate.

Statura este constanta, și este o dispută despre clădiri, nu despre capacitate. O tejghea care blochează privirea, o treaptă tăiată prea adânc, un zăvor pus prea sus, un vorbitor care dispare în spatele mulțimii — fiecare este o decizie luată de cineva și fiecare se desface cu o balustradă joasă, o treaptă mobilă, o bancă reglabilă. Refuzul de a face schimbarea transformă o diferență obișnuită de trup în dependență.

Nimic din acest neam nu este comic, birocratic sau mecanic. Un Gnom poate lucra la o forjă, poate naviga, cultiva pământul, lupta, vindeca, preda, duce mesaje sau ocupa o funcție. Vechea doctrină Dushar, potrivit căreia o casă sprijinită pe hârtie ar trebui să-și angajeze gărzile în loc să le crească, ține de politica unei singure curți — Dushar mai tineri o numesc o poziție comodă pentru cei cu hârtii, iar un Gnom crescut pe țărm o găsește de neînțeles.

O femeie Gnom în armură de piele și cu coif, cu un buzdugan cu aripioare și un scut rotund
La creare — Viclenie, Arcană și Credință. Fără Putere fizică. Nouăsprezece Clase. Deplasare mai lentă pe sol.

Semiuriaș

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — închisă
  • Arcană — închisă
  • Credință — închisă
Statistici de început
FOR60max. 150
SPI30max. 60
CON60max. 140
DEX40max. 65
INT30max. 85
Aptitudini
Atletism · Tărie
Clase
7 din 22
Comunități
așezați printre Culdar, Larith și în comunități mixte de muncă grea

Putere fizică pură, devastatoare.

O companie Culdar bună din Ekh are dormitoare largi și un raft de reparații croit pentru mai multe staturi. Una proastă oferă un salariu mare și își cazează cel mai mare om într-un hambar, pentru că scările hanului nu-l țin. Asta înseamnă cea mai mare parte a neamului în viața de zi cu zi: un trup mai mare schimbă prețul fiecărei uși, al fiecărui pat, al fiecărei punți, rații și haine croite pe măsură, iar angajatorilor le place să laude raza de acțiune, refuzând totodată să-i plătească costul.

Numele este un cuvânt public, nu o filiație. Nu dovedește niciun părinte Uriaș recent, nicio fracție de descendență și niciun popor de Uriași supraviețuitor, și nu pune pe umerii nimănui o datorie de forță față de asediul altcuiva. O cancelarie a găsit cândva gospodării din Kalbraz fără contramărci și a tipărit pur și simplu „uriaș” în registru; oricine vrea acel pășunat încă citează cuvântul.

În adăposturile de iarnă dintre Litur și Vrob, echipele de Semiuriași sculptează un relief continuu pe care o mână care merge îl poate citi prin fum sau întuneric, în timp ce partenerii mai mici pictează aceeași călătorie la înălțimi mai joase ale privirii. Arta s-a născut din munca într-un adăpost comun. Nu este un manual rasial, și nici trecătoarea în care a fost făcută.

Un bărbat Semiuriaș în armură de piele, cu un buzdugan cu țepi și un scut sfertuit
La creare — Doar Putere fizică. Șapte Clase, inclusiv Templier.

Elf întunecat

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — deschisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR40max. 85
SPI30max. 85
CON40max. 90
DEX55max. 130
INT45max. 110
Aptitudini
Luptă fără arme
Clase
12 din 22
Comunități
concentrați printre Wethyrn, cu comunități Vhalder și altele așezate de mult timp

Mâini ucigașe și adâncuri ascunse.

Sub mlăștinosul Menergalo, Priveghiul din V’eld păstrează singurele registre mai vechi decât Ruperea și le citește contra cost. Dincolo de o graniță scurtă, Straja Apropiată din Men’la își citește morții recenți acasă, pe o ardezie zgâriată, udă de apă sărată, și numește gheața nordică o mână străină pe un mormânt local. Gospodăriile trec acea graniță în ambele sensuri — o citire men’lană pentru moartea din iarna aceasta, o petiție către Priveghi pentru o moșie rece de patru secole — fără să trateze cele două fapte ca pe un singur crez.

Cuvântul „întunecat” nu adaugă nimic altceva. Nu există niciun regat ascuns, nicio credință a focului, nicio curte ancestrală și nicio categorie morală. Orașele din nord au pescari, căpitani de corăbii, echipe de mortuari, croitori de postav, preoți, chiriași și funcționari care nu se înțeleg asupra niciunei coroane oferite, iar în orașele Vhalder și în cartierele răsăritene o singură familie poate figura în două registre de neam care se contrazic categoric, în timp ce un funcționar îi tratează pe toți ca pe o singură comunitate străină.

Două Discipline, Oracolul sângelui și Țesătorul zorilor, sunt deschise doar Elfilor întunecați; formele lor din Wethyrn sunt tradiții anume, nu dovada că fiecare Elf întunecat răspunde în fața Priveghiului sau a Străjii Apropiate. Un dar este și mai simplu, și nimeni nu a căzut de acord asupra unui motiv pentru el: Lupta fără arme se poate antrena din prima zi.

Discipline rezervate neamului Oracolul sângelui · Țesătorul zorilor

O femeie Elf întunecat într-o robă cu dantelă, cu două pumnale
La creare — Toate cele patru Căi. Douăsprezece Clase. Lupta fără arme se poate antrena de la primul nivel.

Minotaur

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — închisă
  • Arcană — închisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR75max. 170
SPI25max. 65
CON70max. 140
DEX25max. 70
INT25max. 65
Aptitudini
Tărie
Clase
3 din 22
Comunități
așezați printre Rezgan, Skalzen și alte comunități mixte

Coarne, copite și lovituri grele.

Rezg înseamnă drum fluvial, grânar și mâl de inundație, iar curțile sale aglomerate fac din spațiul pentru coarne și din terenul ferm chestiuni publice. O gospodărie trimite un văcar care poate întoarce un tăuraș într-un țarc strâmt doar cu brațul și un scrib care are nevoie de un pupitru tăiat astfel încât coarnele să nu atingă peretele. Acestea sunt două vieți într-un singur oraș, nu două grade de Minotaur.

Labirintul este scrisoarea altcuiva. Corespondenții străini au transformat curțile văzute de pe un deal în labirinturi, iar muncitorii care curățau un drum blocat în dovezi de furie, și povestea a fost întotdeauna cea mai utilă statelor care le datorează bani ligilor răsăritene sau care ar vrea ca trupurile mari să fie socotite infanterie ieftină. Nu este istorie și nu există niciun temperament moștenit pe care să-l descrie.

În strâmtorile Skalzen, la Varres și Skoz’jenta, disputele sunt mai plictisitoare și mai scumpe: locuri de acostare, ajustarea armurilor și dacă o curte străină va recunoaște pregătirea pe care un Minotaur a plătit-o deja acasă. Două Discipline — Născut din sânge și Legat de război — sunt deschise doar Minotaurilor. Una se lucrează prin trupul cu coarne; cealaltă este o regulă fără un motiv convenit, iar sălile zălogului din Rezgan care o predau sunt o cale de acces, nu cauza ei. Niciuna nu face din fiecare Minotaur un spărgător de porți sau un soldat zălogit.

Discipline rezervate neamului Născut din sânge · Legat de război

Un Minotaur în armură medie, cu o secure de luptă
La creare — Putere fizică și Credință. Trei Clase. Crearea personajului oferă deocamdată doar corpuri masculine.

Nephilim

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — deschisă
  • Credință — deschisă
Statistici de început
FOR55max. 140
SPI30max. 80
CON40max. 90
DEX15max. 60
INT65max. 130
Bonusuri
Zbor
Clase
11 din 22
Comunități
intercultural, cu concentrări printre Larith și Gathur

Aripi cerești și rază divină de acțiune.

Nephilimii sunt oameni înalți, înaripați, cu zbor permanent, care poartă un trup între două corniche deasupra unei livezi Larith, dar nu poartă portaltoi, provizii de iarnă sau un vecin rănit. Acestea au tot nevoie de drumuri și de mâini. Nephilimii mănâncă, dorm, sunt îngrijiți când sunt răniți și mor.

Lângă Zindush și Shiz, ansambluri mixte cântă cu cupe pline cu apă, foițe de metal și un scaun de piatră pregătit. În cele mai multe seri, încăperea nu primește decât suflare, mâini și vânt. Din când în când, cu un Nephilim pe scaun, ceva răspunde — și răspunde destul de repetat încât nu poate fi pus pe seama sugestiei celui care cântă, ceea ce nu lămurește absolut nimic despre cine sau ce se află la celălalt capăt.

Templele numesc muzica o invitație. Muzicienii o numesc incertitudine disciplinată. Nephilimii ocupă fiecare poziție din această dispută, inclusiv refuzul, și au motive s-o facă: o curte poate cere o citire înainte de o funcție sau o moștenire, iar un templu poate prezenta participarea unui vecin drept consimțământ. Nicio cădere de stele, nicio enclavă și niciun strămoș nu apar nicăieri în registre.

O femeie Nephilim cu aripi ca de piele, într-o robă albă, cu un sceptru și un scut cu creastă
La creare — Toate cele patru Căi. Unsprezece Clase. Zbor permanent; nu poate încăleca.

Umbră

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — deschisă
  • Credință — închisă
Statistici de început
FOR40max. 90
SPI30max. 90
CON40max. 95
DEX50max. 115
INT45max. 110
Clase
9 din 22
Comunități
intercultural, cu concentrări printre Skalzen și în vechile așezări de la hotarele măsurilor

Întunericul care se strecoară.

Umbrele mănâncă, sângerează, dorm și mor. Nu sunt fantome, nu sunt cadavre și nu sunt dovada unei vieți de apoi. În vorbirea obișnuită, o Umbră este o persoană pe care Iarna Jarului încă o ține — o descriere la care unii răspund și pe care alții o refuză.

La Grolt’jess, atelierele taie sticlă pereche din două nisipuri, încălzită și întoarsă astfel încât ambele fețe să rămână lizibile, iar Casele Reci de lângă ele au început ca încăperi în care scufundătorii erau aduși uzi. Au fost clinici și bucătării cu mult înainte ca străinii să decidă să le numească un ordin. Cele mai multe Umbre de acolo sunt marinari, barcagii, fierari, lucrători din piață și părinți a căror săptămână se învârte în jurul vremii și al salariilor.

În interior, acolo unde două măsuri civice încă nu se înțeleg asupra unei singure granițe, o curte va plăti o Umbră să fie martoră la nepotrivire și apoi va decide singură dacă s-o creadă; munca plătită și constrângerea sosesc în aceeași citație. O Disciplină, Umblătorul umbrelor, se lucrează printr-un trup de Umbră și nu este predată nimănui altcuiva — și nu dă trecere prin ziduri, nici vorbă cu morții, nici vreun ținut al umbrelor în care să pășești.

Discipline rezervate neamului Umblătorul umbrelor

Un bărbat Umbră într-o robă neagră cu glugă, cu un toiag
La creare — Putere fizică, Viclenie și Arcană. Fără Credință. Nouă Clase. Ascunderea se poate antrena de la al doilea nivel.

Vampir

Căi
  • Putere fizică — deschisă
  • Viclenie — deschisă
  • Arcană — deschisă
  • Credință — închisă
Statistici de început
FOR45max. 120
SPI30max. 65
CON45max. 120
DEX50max. 120
INT50max. 120
Aptitudini
Magia sângelui
Clase
7 din 22
Comunități
intercultural, cu vechi pacte Taladan și multe comunități urbane

Prădători hrăniți cu sânge.

Păstrații sunt oameni vii, mai vechi decât Iarna Jarului — care le-a risipit gospodăriile și a transformat o înțelegere privată într-o problemă de aprovizionare. Înnoirea cere sânge viu și tot ce e în jurul lui: un donator odihnit, unelte curate, un operator, un registru care împiedică pe oricine să fie golit de două ori și un drum destul de scurt încât relația să fie încă bună la capătul lui.

Așa că nu există curți stacojii și nici vreo aristocrație a foamei. Există un rând de așteptare, un donator care trebuie să mănânce după aceea și o dispută despre consimțământ pe care chiria, datoria, foamea sau ordinul unui comandant o pot câștiga pe tăcute. Nici interdicția nu pune capăt practicii; ea distruge aprovizionarea sigură și face prădarea mai probabilă, motiv pentru care politica din jurul ei e atât de amară și atât de locală.

Unele gospodării Taladan încheie o înnoire cu o masă comună și repară pânzele, hainele și bolurile la vedere, lăsând reparația vizibilă ca dovadă că mersul mai departe a cerut alte mâini. Pe Marșul Roșu de la Vrob, aceeași muncă călătorește cu coloana, în sticlă păzită. Patru Discipline răspund doar acestui neam — Arcanist stacojiu, Prădător însângerat, Sanguimant și Devorator de morminte — și niciuna nu este un ordin în care cineva trebuie să intre.

Discipline rezervate neamului Arcanist stacojiu · Prădător însângerat · Sanguimant · Devorator de morminte

Un bărbat Vampir într-o robă cu margini ca de flăcări, cu o rapieră
La creare — Putere fizică, Viclenie și Arcană. Fără Credință. Șapte Clase. Magia sângelui se poate antrena de la primul nivel.

Alege trupul pe care îl vei purta

Fiecare neam deschide unele uși și le zăvorăște pe altele: Căile pe care le poți urma, Clasele la care duc acele Căi, pregătirea pe care o primești în prima zi și dacă scările, locurile de acostare și tejghelele unui oraș au fost construite gândindu-se la tine. Nimic din toate acestea nu face din tine un popor. Toate hotărăsc cum lupți.