Cum se joacă
Manualul de campanie
Manualul pe care jucătorii îl citesc în joc, aici ca să-l citești înainte să joci: cum să te miști și să lupți, să clădești un oraș, să ridici o armată și să cucerești pământ.
Tastele afișate aici sunt cele implicite ale jocului. În joc, apasă F1 pentru a deschide manualul: îți arată propriile taste.
Aceasta este ediția pentru telefon: numește comenzile tactile ale aplicației Android în loc de taste. Comută la PC lângă caseta de căutare pentru taste.
Personajul tău
Patru alegeri alcătuiesc un personaj: o Rasă, o Cale, o Clasă și Disciplinele pe care le adaugi.
Rase Popoarele în care te poți naște și Căile deschise fiecăruia.Căi Cele patru feluri de putere pe care le poate urma un personaj.Clase Clasele la care duce fiecare Cale și cine le poate alege.Discipline Specializările pe care un personaj le adaugă peste o Clasă. Puterile armelor Puterile pe care le deschide fiecare aptitudine de armă, pentru orice personaj care o antrenează.
Începe aici
Terenul de antrenament Tutorialul de pe ecranul personajelor: un teren de exercițiu care te învață fiecare sistem cu interfața adevărată, capitol cu capitol. Prima ta oră Câteva lucruri necesare fiecărui nou-venit: mișcă-te, privește, luptă, pradă, vorbește și găsește-ți drumul. Interfața de joc dintr-o privire Ce îți spune fiecare parte a ecranului și cum muți panourile pe PC. Toate tastele dintr-o privire Lista completă a tastelor implicite. Tastele aurii sunt atribuirile tale curente; cele gri sunt fixe. Corp la corp: direcția loviturii Alege direcția, ține apăsat ca să pregătești lovitura, apoi eliberează ca să lovești. Locul lovit contează. Harta lumii Deplasează, mărește și citește ținutul: găsește așezări, pune un reper, vezi grupul și citește orașe, armate, drumuri, teritorii, magie și temnițe. Când cazi Ai 35 de secunde de pâlpâire. Un prieten te poate aduce înapoi; altfel, sau dacă alegi să nu aștepți, te trezești la punctul de legare. Intrarea într-o breaslă sau întemeierea ei Acceptă o invitație sau întemeiază propria breaslă, cu nume și blazon. O putere nu se lansează Verifică lista în ordine: majoritatea refuzurilor au una dintre aceste cauze.
Toate secțiunile
Esențiale
Aventură
Mișcare și călătorie Mersul, săriturile, înotul, cățărarea, zborul și drumurile pe care mergi mai repede.Lume, hartă și magie Harta lumii și straturile ei, miniharta, regiunile, temnițele și pământul unde magia slăbește sau moare.Cai și călărie Chemarea, încălecarea și adăpostirea unui cal, lupta din șa și lancea coborâtă.Nave și porturi Navigația după vânt, pontoanele și șantierele navale, lansarea unei nave dintr-un act, îmbarcarea și debarcarea.Creaturi Cum se poartă fiarele: prada care fuge, prădătorii care te cântăresc, haitele care răspund și loviturile care te trântesc.Bestiar Ce trăiește dincolo: unde se găsește fiecare creatură, cum se poartă cu un călător și ce știu oamenii despre ea.Istoria Kilmorynului Zeii și sfinții, cele zece culturi, facțiunile și casele, precum și cuvintele cu care toți descriu lumea.Orașe și servicii Discuțiile cu oamenii, magazinele, instructorii, băncile, Maestrul runelor, Paznicii căilor care te trimit între orașe și jurnalul tău.Obiecte și inventar Rucsacurile, echipamentul și seturile de arme, poțiunile și pergamentele, prada și schimburile cu alți jucători.Cules și meșteșuguri Tăierea copacilor, spargerea rocilor, pescuitul și jupuirea; meseriile tale; fabricarea și fermecarea echipamentului la un atelier; comenzile de lucru și armurăria orașului.Moarte și revenire Ce se întâmplă când cazi, cum te aduc prietenii înapoi și unde te trezești dacă nu reușesc.
Luptă
Bresle și orașe
Bresle Întemeierea unei bresle, rangurile și drepturile lor, invitațiile, vasalitatea și plecarea.Construirea unui oraș Plantarea Inimalemnului, modul de construcție, echipele de constructori, îmbunătățirile, ruinele și reconstruirea.Economia orașului Depozitele și vistieria, locuințele și populația, hrana, berea și moralul, fermele, lucrătorii, taxele și întreținerea.
Teritoriu și război
Teritoriu și comerț Cine stăpânește pământul, avanposturile, ținutul natal și aprovizionarea, minele, caravanele care aduc mărfurile acasă și prădătorii care le pândesc.Armate Recrutarea soldaților, trimiterea armatelor pe hartă și comanda lor directă pe câmpul de luptă.Asedii și Pietre ale Războiului Mașinile de asediu, Pietrele Războiului și desfășurarea unui asediu, protecția, ușile și porțile care țin orașul închis.