போர் மந்திரவாதி

எதிரிகளின் காலடியிலுள்ள நிலத்தைத் திரி.

காற்று சூடாகவும் சண்டை மிகக் கடுமையாகவும் இருக்கும் இடத்தில் நின்று எதிரணியைப் பலவீனப்படுத்துகிறாய். மறைவைக் கரைத்தோ தரைகளைச் சரித்தோ எதிரிகளைச் சிக்கவைத்து தோழர்களுக்குப் புதிய வழிகள் திறக்கிறாய். எட்டு இனங்கள் இந்தக் கடுமையான வேலையைத் துணிந்து செய்யலாம். குழப்பத்தில் அழகு காண்போருக்கு ஏற்றது.

பாதை
மறைவித்தை
வகுப்புகள்
மறைக்கொலையாளி, பாணர், இருண்மந்திரவாதி, மந்திரவாதி, மூலக்கூறு மந்திரவாதி, பிணமந்திரவாதி, புயலழைப்பாளர், அழிவுநோக்கர்
இனங்கள்
மனிதர், எல்ஃப், அரை எல்ஃப், நோம், கரு எல்ஃப், நெஃபிலிம், நிழலர் மற்றும் இரத்தக்காட்டேரி
நிலையிலிருந்து
20
இவற்றுடன் சேர்த்து எடுக்க முடியாது
தளபதி

ஆற்றல்கள்

விளையாட்டின் கதாபாத்திரக் கட்டமைப்பான் பட்டியலிடுவது போல, ஒவ்வொன்றும் படிநிலை 1-இல். முழு அட்டையைக் காண ஓர் ஆற்றலைத் திறக்கவும்.

3 தானாக வழங்கப்பட்டவை

  • கட்டிடம் மட்டும்: விளைவுகளை நீக்குதல்

    செலவு: உங்கள் மானாவில் 50%
    எட்டும் தொலைவு: 15.2 மீ
    இலக்கு: ஒரு கட்டிடம்
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    மீண்டும் தயாராகும் நேரம்: 30 வி
    31.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20
  • அனைத்து மூலக்கூறு மற்றும் மாய விளைவுகளையும் நீக்குதல்
    குறுவீச்சுப் பரப்பு விளைவு; பல இலக்குகளைத் தாக்கும்

    செலவு: உங்கள் மானாவில் 50%
    எட்டும் தொலைவு: 15.2 மீ
    இலக்கு: ஒரு வீரர் அல்லது உயிரினம்
    ஆரம்: 3.7 மீ
    எட்டும் தொலைவிலுள்ள அனைவரையும் தாக்கும்; உங்களையும் உங்கள் குழுவையும் சேர்த்து
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    மீண்டும் தயாராகும் நேரம்: 100 வி
    101.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 40
  • கட்டிடம் மட்டும்: நேரடிச் சேதமும் காலப்போக்குச் சேதமும்

    செலவு: உங்கள் மானாவில் 50%
    எட்டும் தொலைவு: 15.2 மீ
    இலக்கு: ஒரு கட்டிடம்
    சேதம்: 38-50 (உங்கள் படிநிலையில் 44)
    குறிவைத்தது: உடலில் பட்டால் 2× சேதம், தலையில் பட்டால் 3×
    நீடிக்கும் நேரம்: 30 வி
    ஏவும் நேரம்: 0.5 வி
    மீண்டும் தயாராகும் நேரம்: 6 வி
    6.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20