Mag de luptă
Răsucește pământul de sub dușmani
Stai unde aerul e fierbinte și lupta cea mai deasă, ca să slăbești potrivnicii. Dizolvând adăposturi ori prăbușind podele, prinzi dușmanii și deschizi căi noi aliaților. Opt rase pot înfrunta această muncă aspră. Li se potrivește celor care găsesc frumusețe în haos.
- Cale
- Arcană
- Clase
- Asasin, Bard, Vrăjitor, Mag, Elementalist, Necromant, Chemător de furtuni, Prevestitor de molimă
- Rase
- Om, Elf, Semielf, Gnom, Elf întunecat, Nephilim, Umbră și Vampir
- De la nivelul
- 20
- Nu poate fi purtată împreună cu
- Comandant
Puteri
Așa cum le enumeră Creatorul de personaje al jocului, fiecare la rangul 1. Deschide o putere pentru cardul ei complet.
3 acordate automat
-
Doar pentru clădiri: Risipirea efectelor
Cost: 50% din mana taRază: 15,2 mȚintă: O clădireLansare: 1,5 sReîncărcare: 30 sGata din nou peste 31,5 sRang: 1 / 20 -
Risipirea tuturor efectelor elementale și magice
Efect pe zonă restrânsă, lovește multe ținteCost: 50% din mana taRază: 15,2 mȚintă: Un jucător sau o creaturăRază: 3,7 mLovește pe oricine se află în rază, inclusiv pe tine și grupul tăuLansare: 1,5 sReîncărcare: 100 sGata din nou peste 101,5 sRang: 1 / 40 -
Doar pentru clădiri: Daune directe și daune în timp
Cost: 50% din mana taRază: 15,2 mȚintă: O clădireDaune: 38-50 (44 la rangul tău)Țintit: daune 2× la corp, 3× la capDurată: 30 sLansare: 0,5 sReîncărcare: 6 sGata din nou peste 6,5 sRang: 1 / 20