جنگی جادوگر
دشمن کے پاؤں تلے زمین مروڑیں
جہاں ہوا گرم، لڑائی سب سے گھنی ہو، وہیں مخالف کو کمزور کرتے ہیں۔ اوٹ گھلا یا فرش گرا کر دشمن پھنساتے، اتحادیوں کو نئی راہیں دیتے ہیں۔ آٹھ نسلیں یہ کٹھن کام جھیل سکتی ہیں۔ انتشار میں حسن دیکھنے والوں کے لیے ہے۔
- راہ
- اسراری جادو
- کلاسیں
- قاتل، نغمہ گر، ساحر، جادوگر، عناصر کار، مردوں کا جادوگر، طوفان پکار، آفت بین
- نسلیں
- انسان، ایلف، نیم ایلف، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم، سایہ اور خون آشام
- لیول سے
- 20
- ان کے ساتھ نہیں رکھا جا سکتا
- سپہ سالار
قدرتیں
جیسے گیم کا کردار ساز انہیں درج کرتا ہے، ہر ایک رینک 1 پر۔ مکمل کارڈ کے لیے کوئی قدرت کھولیں۔
3 خود ملتی ہیں
-
صرف عمارت: اثرات زائل کرنا
لاگت: آپ کے مانا کا 50%حد: 15.2 میٹرہدف: ایک عمارتطلسم پڑھنے کا وقت: 1.5 سیکنڈدوبارہ استعمال کا وقفہ: 30 سیکنڈ31.5 سیکنڈ بعد دوبارہ تیاررینک: 1 / 20 -
تمام عنصری اور جادوئی اثرات زائل کرنا
چھوٹی حد کا اثر کا علاقہ، بڑی تعداد میں اہداف کو لگتا ہےلاگت: آپ کے مانا کا 50%حد: 15.2 میٹرہدف: ایک کھلاڑی یا مخلوقرداس: 3.7 میٹرزد میں ہر ایک کو لگتا ہے، آپ کو اور آپ کے گروہ کو بھیطلسم پڑھنے کا وقت: 1.5 سیکنڈدوبارہ استعمال کا وقفہ: 100 سیکنڈ101.5 سیکنڈ بعد دوبارہ تیاررینک: 1 / 40 -
صرف عمارت: فوری نقصان اور وقت کے ساتھ نقصان
لاگت: آپ کے مانا کا 50%حد: 15.2 میٹرہدف: ایک عمارتنقصان: 38-50 (آپ کے رینک پر 44)نشانہ لے کر: جسم پر لگنے سے 2×، سر پر لگنے سے 3× نقصاندورانیہ: 30 سیکنڈطلسم پڑھنے کا وقت: 0.5 سیکنڈدوبارہ استعمال کا وقفہ: 6 سیکنڈ6.5 سیکنڈ بعد دوبارہ تیاررینک: 1 / 20