جنگی جادوگر

دشمن کے پاؤں تلے زمین مروڑیں

جہاں ہوا گرم، لڑائی سب سے گھنی ہو، وہیں مخالف کو کمزور کرتے ہیں۔ اوٹ گھلا یا فرش گرا کر دشمن پھنساتے، اتحادیوں کو نئی راہیں دیتے ہیں۔ آٹھ نسلیں یہ کٹھن کام جھیل سکتی ہیں۔ انتشار میں حسن دیکھنے والوں کے لیے ہے۔

راہ
اسراری جادو
کلاسیں
قاتل، نغمہ گر، ساحر، جادوگر، عناصر کار، مردوں کا جادوگر، طوفان پکار، آفت بین
نسلیں
⁨انسان، ایلف، نیم ایلف، نوم، تاریک ایلف، نیفیلم، سایہ⁩ اور ⁨خون آشام⁩
لیول سے
20
ان کے ساتھ نہیں رکھا جا سکتا
سپہ سالار

قدرتیں

جیسے گیم کا کردار ساز انہیں درج کرتا ہے، ہر ایک رینک 1 پر۔ مکمل کارڈ کے لیے کوئی قدرت کھولیں۔

3 خود ملتی ہیں

  • صرف عمارت: اثرات زائل کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک عمارت⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    ⁨31.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20
  • تمام عنصری اور جادوئی اثرات زائل کرنا
    چھوٹی حد کا اثر کا علاقہ، بڑی تعداد میں اہداف کو لگتا ہے

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    رداس: 3.7 میٹر
    زد میں ہر ایک کو لگتا ہے، آپ کو اور آپ کے گروہ کو بھی
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨100 سیکنڈ⁩
    ⁨101.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • صرف عمارت: فوری نقصان اور وقت کے ساتھ نقصان

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک عمارت⁩
    نقصان: 38-50 (آپ کے رینک پر 44)
    نشانہ لے کر: جسم پر لگنے سے 2×، سر پر لگنے سے 3× نقصان
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨6 سیکنڈ⁩
    ⁨6.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 20