கொள்ளையெடுத்தல்
சடலத்திடம் பயன்படுத்து அழுத்தினால் அது சுமந்தவற்றைப் பார்க்கலாம். சடலங்கள் என்றும் இருப்பதில்லை.
வீழ்ந்த உயிரினம் அல்லது வீரரைச் சுட்டி F அழுத்திக் கொள்ளைப் பொருட்களைத் திறக்கவும். பொருளை எடுக்கச் சொடுக்குங்கள்; அடுக்குகள் எத்தனை என்று கேட்கும். அனைத்தையும் எடு எல்லாவற்றையும் ஒரே முறையில் எடுத்துச் சாளரத்தை மூடும். சுமக்க முடியாத அளவு கனமானவை சடலத்திலேயே இருக்கும்; அரட்டை அவற்றின் பெயரைக் கூறும்.
வீழ்ந்த உயிரினம் அல்லது வீரரைச் சுட்டி பயன்படுத்து அழுத்திக் கொள்ளைப் பொருட்களைத் திறக்கவும். பொருளை எடுக்க அதன் எடு பொத்தானைத் தட்டுங்கள்; முதலில் விளக்கத்தைப் படிக்கப் பொருளைத் தட்டுங்கள். அடுக்குகள் எத்தனை என்று கேட்கும். அனைத்தையும் எடு எல்லாவற்றையும் ஒரே முறையில் எடுத்துச் சாளரத்தை மூடும். சுமக்க முடியாத அளவு கனமானவை சடலத்திலேயே இருக்கும்; அரட்டை அவற்றின் பெயரைக் கூறும்.
- உயிரினத்தின் சடலம் 5 நிமிடங்கள் இருக்கும்; வீரருடையது 30 நிமிடங்கள். காலிசெய்த சடலம் சில விநாடிகளில் மறையும்; இன்னும் யாரும் தோலுரிக்காத விலங்காக இருந்தால் மட்டும் இருக்கும்.
- உயிரினங்களிடம் பெரும்பாலும் தங்கம் இருக்கும்.
- வீழ்ந்த வீரரின் சடலத்தில் அவரது முதுகுப்பை இருக்கும். அணிந்திருந்தவை அவருடனே இருக்கும். நீங்கள் வீழும்போது பார்க்கவும்.
- சிதைந்த வண்டித்தொடரை ஒரு மணிநேரம் வரை எவரும் கொள்ளையெடுக்கலாம். வண்டித்தொடர்களைத் தாக்குதலும் சிதைவுகளும் பார்க்கவும்.
- அரிய, காவியத் தரப் பொருட்கள் அடையாளம் தெரியாதவையாகக் கிடைக்கும். அவற்றின் நிறம் தரத்தைக் காட்டும்; ஆனால் அடையாளம் காணும்வரை மந்திரப்பண்புகள் செயல்படவோ தெரியவோ செய்யாது. முன்னோரின் அறிவு, ஞானாசான்களின் உருவகங்கள், உலையின் அறிவு ஆகியவை ஒரே மந்திரமேற்றலில் நீங்கள் சுமக்கும் அத்தகைய எல்லாப் பொருட்களையும் அடையாளம் காணும். ஒவ்வொரு பொதுக்கடையிலும் விற்கப்படும் அடையாளமறிதல் சுருளும் இதையே செய்யும். அடையாளம் தெரியாத பொருளை அணியலாம்; மந்திரப்பண்பற்ற மதிப்பிற்கு விற்கலாம்.