Pillage

Appuie sur Interagir sur un cadavre pour voir ce qu'il transportait. Les dépouilles ne durent pas éternellement.

TouchesF

Vise une créature ou un joueur à terre et appuie sur F pour ouvrir le butin. Clique sur un objet pour le prendre ; pour les piles, choisis la quantité. Tout piller prend tout d'un coup et ferme la fenêtre ; ce qui est trop lourd à porter reste dans le cadavre, et le chat le signale.

  • Le cadavre d'une créature persiste 5 minutes ; celui d'un joueur, 30 minutes. Un cadavre vidé disparaît quelques secondes plus tard, sauf s'il s'agit d'une bête que personne n'a encore dépecée.
  • Les créatures transportent surtout de l'or.
  • La dépouille d'un joueur abattu renferme son sac à dos. Ce qu'il portait sur lui reste avec lui. Voir Quand tu tombes.
  • Une caravane détruite peut être pillée par n'importe qui pendant une heure. Voir Piller les caravanes et les épaves.
  • Les trouvailles rares et épiques apparaissent non identifiées : leur couleur indique leur rareté, mais leurs enchantements n'ont aucun effet et ne s'affichent pas tant que l'objet n'est pas identifié. Savoir des anciens, Formules des maîtres du savoir et Savoir de la forge identifient d'un seul sort tous ces objets sur toi, tout comme le fait un Parchemin d'identification, vendu dans chaque magasin général. Un objet non identifié peut être porté, et se vend pour sa valeur de base.