Plündern
Drücke Interagieren an einer Leiche, um zu sehen, was sie bei sich trug. Leichen bleiben nicht ewig bestehen.
Ziele auf eine gefallene Kreatur oder einen Spieler und drücke F, um das Beutefenster zu öffnen. Klicke einen Gegenstand an, um ihn zu nehmen; bei Stapeln wirst du nach der Menge gefragt. Alles plündern nimmt alles auf einmal und schließt das Fenster; was du nicht tragen kannst, bleibt in der Leiche, und der Chat nennt es.
- Die Leiche einer Kreatur bleibt 5 Minuten bestehen; die eines Spielers 30 Minuten. Eine Leiche, die du leerst, verschwindet wenige Sekunden später, es sei denn, es ist eine Bestie, die noch niemand gehäutet hat.
- Kreaturen tragen zumeist Gold bei sich.
- Die Leiche eines gefallenen Spielers enthält seinen Rucksack. Was am Körper getragen wurde, bleibt bei ihm. Siehe Wenn du fällst.
- Eine zerstörte Karawane kann eine Stunde lang von jedermann geplündert werden. Siehe Überfälle auf Karawanen und Wracks.
- Seltene und epische Funde erscheinen unidentifiziert: Ihre Farbe verrät ihren Rang, doch ihre Verzauberungen bewirken nichts und werden erst sichtbar, wenn der Gegenstand identifiziert ist. Kunde der Uralten, Kenningar der Wissenshüter und Kunde der Schmiede identifizieren jeden solchen Gegenstand, den du trägst, mit einem einzigen Zauber, ebenso eine Schriftrolle der Identifikation, die in jedem Gemischtwarenladen erhältlich ist. Ein unidentifizierter Gegenstand kann getragen und zu seinem Grundwert verkauft werden.