ஆயுதங்கள், கவசங்கள், நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடியவை

நீங்கள் பயிற்சி பெற்ற ஆயுதங்களையும் கவசங்களையும் பயன்படுத்துங்கள். சிறந்த பொருளுக்குரிய திறன் இருந்தால் அது அதிகப் பயன் தரும்; வீரர்களுக்கு எதிராக இருப்பதைவிட உயிரினங்களுக்கு எதிராக மேலும் பயனளிக்கும்.

குறுவாள் விரைவாகவும் மென்மையாகவும் தாக்கும்; பெருங்கோடரி மெதுவாகவும் கனமாகவும் தாக்கும். வேகம் மட்டும் கால அளவுக்கான ஆயுதச் சேதத்தை மாற்றாது, ஏனெனில் மெதுவான அடி கனமானது. எட்டும் தொலைவு மாற்றும். ஒருகை வாளுடன் ஒப்பிடும்போது, கால அளவுக்கான சேதம் குறுவாளுக்கு 10% அதிகம், இருகை வாளுக்கு 5% குறைவு, நீள்தண்டு ஆயுதத்திற்கு 5% முதல் 15% குறைவு. எந்த இரு ஆயுத வகைகளுக்கும் 15%-க்கு மேல் வேறுபாடில்லை. துணைக்கையைப் பயன்படுத்த முடியாததற்குப் பதிலாக, இருகை ஆயுதம் மேலதிகமாக 30% அதிகச் சேதம் தரும்.

வீசும் வேகம்

  • குறுவாள் மிக வேகமாக வீசும்; அடுத்து ஒருகை ஆயுதங்கள், இருகை ஆயுதங்கள்; ஈட்டிகளும் நீள்தண்டு ஆயுதங்களும் மிக மெதுவானவை. ஆயுதம் நீளமாக இருந்தால் வீச்சு மெதுவாகும்.
  • ஒரே வகைக்குள் ஒவ்வொரு ஆயுதத்திற்கும் தனி வேகம் உள்ளது. இலகுவான வாள் வழக்கமானதைவிட 10% வரை வேகமாக வீசி, அதே அளவு மென்மையாகத் தாக்கும்.
  • மெதுவான கனமான அடி தற்காப்பிற்கு கடினமானது. இருகை வாளைத் தடுத்தால், ஒருகை வாளைத் தடுப்பதைவிட சுமார் ஒன்றரை மடங்கு சகிப்பாற்றல் செலவாகும். கோடரிவேல் அல்லது பைக் ஈட்டிக்கு சுமார் இருமடங்கு செலவாகும். தடுத்தல் பார்க்கவும்.
  • வீச்சு எடுக்கும் நேரத்திற்கேற்பச் சகிப்பாற்றல் செலவாகும்; ஆகவே ஒவ்வொரு ஆயுதமும் விநாடிக்கு ஒரே சகிப்பாற்றலைச் செலவிடும். கைகலப்பு: வீச்சைக் குறிவைத்தல் பார்க்கவும்.

பொருளின் தரம்

  • ஆயுதத்தின் தரம் 0% (தொடக்க ஆயுதங்கள்) முதல் 100% (மிகச் சிறந்த தேர்ச்சி ஆயுதங்கள்) வரை இருக்கும். 100%-இல் வீரர்களுக்கு எதிராக 20% வலிமையாகவும், உயிரினங்கள் மற்றும் பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கு எதிராக 50% வலிமையாகவும் தாக்கும்.
  • ஆயுதத்தின் திறன் தேவையுடனும் மதிப்புடனும் தரம் உயரும். காகிதத்தில் அதன் சேதம் எப்படித் தெரிந்தாலும் மலிவான கடை ஆயுதம் மலிவான ஆயுதம்தான்.
  • உங்கள் திறன் அளவிற்குரிய தரத்தை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். வாள் திறன் 40% இருந்தால் 70% வாள், 40% வாளைப் போலவே போரிடும். முழுமையாகப் பயன்படுத்த ஆயுதத் திறனைப் பயிலுங்கள்.
  • முழுத் திறனில் ஒரு வீச்சு அல்லது எய்தலின் சேதம், ஆயுதத்தின் தரம், அதை முழுமையாகப் பயன்படுத்தும் திறன் ஆகியவற்றை விளக்கக்குறிப்பு காட்டும்.

உங்கள் கதாபாத்திரம்

  • ஒவ்வொரு ஆயுதமும் வலிமை அல்லது கைத்திறத்தைப் பயன்படுத்தும். பெரும்பாலானவை வலிமை; குறுவாள்கள், குத்துவாள்கள், நுண் வாள்கள், கோல்கள், பெரும்பாலான வில்கள் மற்றும் குறுக்குவில்கள், முஷ்டி ஆயுதங்கள் கைத்திறம் பயன்படுத்தும். தொடக்க மதிப்பிற்கு மேலான உயர்வு, வீரர்களுக்கு எதிராக 5% வரையும், உயிரினங்கள் மற்றும் பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கு எதிராக 15% வரையும் சேர்க்கும் (+100-இல்).
  • கையிலுள்ள ஆயுதத்தின் திறன் உங்கள் அடிகளை உறுதிப்படுத்தும்: 4% வரை கூடுதல் சேதம்; உயிரினங்கள் மற்றும் பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கு எதிராக மேலதிகமாக 10% வரை. தடுத்தல், விலகுதல், ஆயுதத்தால் தடுத்தல் ஆகியவற்றில் உங்கள் சிறந்த திறன் அடிகளை விலக்கி, பெறும் சேதத்தை 4% வரை குறைக்கும்.
  • ஆற்றல்களுக்கு ஆற்றல்களை ஏற்றுதல் பார்க்கவும்.

அணியக்கூடியவை

  • உங்கள் இனம், பாதை, வகுப்பு, சிறப்புத்துறைகள், இயல்புத்திறமைகள் பயன்படுத்தக்கூடிய திறன்களை வழங்கும்; சில குறிப்பிட்ட நிலையிலிருந்து மட்டுமே கிடைக்கும். பராக்கிரமப் பாதையில் நிலை 1 முதல் இலகு கவசமும் 5 முதல் நடுத்தரக் கவசமும் அணியலாம். கனமான கவசம் வகுப்புடன் மட்டுமே கிடைக்கும் (நிலை 10-இல் போர்வீரர்; 15-இல் சமயப் போராளி, கோயில் வீரர் அல்லது மந்திரக்காவலர்). மறைவித்தைப் பாதையில் துணி அணிவீர்கள்.
  • கேடயங்களுக்கு தடுத்தல் தேவை: பராக்கிரமப் பாதையில் நிலை 3 முதல், இறைநம்பிக்கையில் 5 முதல்; மறைவித்தை அல்லது தந்திரத்தில் கிடைக்காது. ஆயுதத்திற்கும் அதை எறிவதற்கும் அதற்குரிய திறன் தேவை.
  • வழங்கப்படாததை அணிய முடியாது. ஏற்கெனவே அணிந்திருந்தாலும் அதற்கான திறன் வழங்கப்படாவிட்டால் அது எந்தப் பயனும் தராது; விளக்கக்குறிப்பில் சிவப்பாகக் கூறும். துணி, அணிகலன்கள், சில எளிய ஆயுதங்களுக்குத் திறன் தேவையில்லை.

கவசப் பாதுகாப்பு

  • கவசம் வீரர்களுக்கு எதிராக இருப்பதைவிட உயிரினங்கள் மற்றும் பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கு எதிராக அதிகம் பாதுகாக்கும்: அடியில் அதிகபட்சம் 22%-க்கு பதிலாக 45%.
  • அந்த எடைக்குரிய கவசம் அணிதல் திறன், சிறந்த கவசத்திலிருந்து எவ்வளவு பயன் பெறுகிறீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கும். அதன் தேவைக்குக் கீழே இருந்தால் தொடக்கக் கவசத்திற்கு நெருக்கமான பாதுகாப்பே கிடைக்கும்; முழுமையாக அணியத் திறனைப் பயிலுங்கள்.

மந்திரப்பண்புகள்

  • கைகலப்புச் சேதம் அல்லது குறைந்தபட்ச, அதிகபட்சச் சேதம் சேர்க்கும் மந்திரப்பண்புகள் மொத்தம் 10% வரை சேர்க்கும்.
  • தாக்குதல், தற்காப்பு மந்திரப்பண்புகள் திறனின் பலனுடன் சேரும்: கொடுக்கும் அடிகள் வலிமையாகும்; பெறும் அடிகள் மென்மையாகும்.
  • உடல்நலம், மானா, சகிப்பாற்றல் மீட்பு மந்திரப்பண்புகள் மீள்வதை விரைவாக்கும்; எல்லா மீட்புப் பலன்களுக்கும் சேர்ந்த வழக்கமான வரம்பு பொருந்தும்.
  • ஆயுதத்தின் மந்திரப்பண்புகள் அது கையில் இருக்கும்போது மட்டுமே கணக்கிடப்படும்; மற்ற ஆயுதத் தொகுப்பாக முதுகில் தொங்கும்போது அல்ல.