จอมเวทมืด

ชักใยที่มองไม่เห็นในจิตศัตรู

บทบาทสำหรับบุรุษนี้ฝังตะขอในจิตศัตรู หันความภักดีและความกลัวกลับมาทำร้ายเจ้าตัว คุณไม่ถือดาบ แต่ใช้อาคมเป็นอาวุธทำลายเจตจำนงทหารจากภายใน เป็นแนวทางรบโหดเหี้ยมและเจ้าเล่ห์ เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบสงครามจิตวิทยา

วิถี
เดชานุภาพ, อาคม
เผ่าพันธุ์
มนุษย์, ครึ่งเอลฟ์, รูคารี, โนม, เนฟิลิม, เงาวิญญาณ และแวมไพร์

ทักษะ

สิ่งที่ฝึกได้ และฝึกได้ตั้งแต่ระดับใด

  • คทาต้องการ: ระดับ 5
  • ดาบต้องการ: ระดับ 5
  • เวทมืดต้องการ: ระดับ 10
  • ความชำนาญการต่อสู้มือเปล่าต้องการ: ระดับ 20
  • ความชำนาญคทาต้องการ: ระดับ 20
  • ความชำนาญดาบต้องการ: ระดับ 20

พลัง

ตามที่เครื่องมือสร้างตัวละครของเกมแสดงรายการไว้ แต่ละพลังที่ขั้น 1 เปิดพลังเพื่อดูการ์ดฉบับเต็ม

ได้รับอัตโนมัติ 25

  • พลังอาวุธ, ผนึกพลัง

    ค่าใช้: 23% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.6%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, มึนงง

    ค่าใช้: 14% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (ความเร็วโจมตี)

    ค่าใช้: 19% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (ความเสียหาย)

    ค่าใช้: 28% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +2.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ยั่วยุ

    ค่าใช้: 10% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.4%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (ความเสียหาย)

    ค่าใช้: 24% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (ความเร็วโจมตี)

    ค่าใช้: 23% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.6%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธและทำให้อ่อนแอต่อการกระแทก

    ค่าใช้: 23% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +2.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ความเสียหายจากเลือดไหล

    ค่าใช้: 10% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหาย: 6-15 (11 ในขั้นของคุณ)
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (ความเร็วโจมตี)

    ค่าใช้: 20% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เพิ่มความแรงของพลังอาวุธ

    ค่าใช้: 8% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.4%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธที่ข้ามการป้องกันอัตโนมัติ

    ค่าใช้: 28% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.6%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธและทำให้อ่อนแอต่ออาวุธทุบ

    ค่าใช้: 20% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธและทำให้อ่อนแอต่อการฟัน

    ค่าใช้: 14% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (การโจมตี)

    ค่าใช้: 17% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, มึนงง

    ค่าใช้: 8% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.4%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (การโจมตี)

    ค่าใช้: 19% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.6%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ลดความเร็ว

    ค่าใช้: 24% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.6%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธลดพละกำลังและความคล่องแคล่ว

    ค่าใช้: 8% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.4%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ผนึกพลัง

    ค่าใช้: 14% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธและทำให้อ่อนแอต่อการแทง

    ค่าใช้: 23% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เพิ่มความแรงของพลังอาวุธ

    ค่าใช้: 8% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.4%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (การโจมตี)

    ค่าใช้: 14% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธและลดความเกลียดชัง

    ค่าใช้: 9% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.4%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ยั่วยุ

    ค่าใช้: 9% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40

ฝึกได้ 30

  • ตนเอง: แปลงพลังชีวิตเป็นความอึด

    ไม่มี
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: ความเสียหายจิต, มึนงง

    ค่าใช้: 23% ของมานาคุณ
    ระยะ: 36.6 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ความเสียหาย: 9-15 (12 ในขั้นของคุณ)
    เล็งยิง: ความเสียหาย 2× เมื่อโดนตัว 3× เมื่อโดนศีรษะ
    ระยะเวลา: 3 วิ.
    ร่าย: 0.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 0.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: สะกดตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นให้ตกภวังค์

    ค่าใช้: 13% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ระยะเวลา: 20 วิ.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 60 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 61.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 10
  • เป้าหมายเดียว: สงบจิตตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น

    ค่าใช้: 10% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ระยะเวลา: 20 วิ.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: โบนัส (พลังป้องกัน)

    ค่าใช้: 15% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ค่าการป้องกัน: +30.1%
    ระยะเวลา: 10 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: ค่าลด (ความคล่องแคล่ว, พละกำลัง, ฟื้นฟูพลังชีวิต)

    ค่าใช้: 18% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่น 1 คน
    ระยะเวลา: 30 วิ.
    ร่าย: 0.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 10 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 10.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: ทำให้ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหวาดกลัว

    ค่าใช้: 18% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 300 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 301.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 10
  • ผลเป็นพื้นที่ระยะไกล: ความเสียหายจิต, มึนงง
    ยกเว้นกลุ่ม

    ค่าใช้: 26% ของมานาคุณ
    ระยะ: 36.6 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    รัศมี: 15.2 ม.
    ความเสียหาย: 22-32 (27 ในขั้นของคุณ)
    เล็งระเบิด: ความเสียหาย 1.5× ในวงระเบิด หากโดนโดยตรง 3× ที่ตัว / 4× ที่ศีรษะ
    ระยะเวลา: 3 วิ.
    ร่าย: 0.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 6 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 6.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: ค่าลด (ต้านทานจิต)

    ค่าใช้: 21% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ระยะเวลา: 30 วิ.
    ร่าย: 1 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 10 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 11 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: ลดความเร็ว

    ค่าใช้: 20% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ระยะเวลา: 7 วิ.
    ร่าย: 0.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 5.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: ดูดซับความเสียหาย
    ป้องกันความเสียหายจิต
    ผลดูดซับความเสียหายจะหายไปหลังรับความเสียหาย!

    ค่าใช้: 25% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 0.1 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 300 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 300.1 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: ดูดซับความเสียหาย
    ป้องกันความเสียหายกระแทก แทง และฟัน
    ผลดูดซับความเสียหายจะหายไปหลังรับความเสียหาย!

    ค่าใช้: 23% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 0.1 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 300 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 300.1 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: ค่าลด (สติปัญญา, พลังจิต, ฟื้นฟูมานา)

    ค่าใช้: 25% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่น 1 คน
    ระยะเวลา: 30 วิ.
    ร่าย: 0.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 10 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 10.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: โบนัส (ต้านทานศักดิ์สิทธิ์)

    ค่าใช้: 25% ของมานาคุณ
    ระยะ: 15.2 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสัตว์เลี้ยงฝ่ายเดียวกัน
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: โบนัส (ความเร็วโจมตี, ความเสียหายประชิด)

    ค่าใช้: 25% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะหน่วงโจมตี: -0.8%
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.1%
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: การบิน

    ค่าใช้: 50% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: ลบผลลดพลัง

    ค่าใช้: 20% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ร่าย: 1 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: โบนัส (ต้านทานจิต)

    ค่าใช้: 25% ของมานาคุณ
    ระยะ: 15.2 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสัตว์เลี้ยงฝ่ายเดียวกัน
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: โบนัส (ความทนทาน, ความคล่องแคล่ว, พละกำลัง)

    ค่าใช้: 20% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 10 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: ฟื้นฟู

    ค่าใช้: 26% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสัตว์เลี้ยงฝ่ายเดียวกัน
    การรักษา: 17-43 (30 ในขั้นของคุณ)
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 6 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 7.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: สะกดจิตสิ่งมีชีวิตรูปร่างมนุษย์ที่ไม่ใช่ผู้เล่น

    ค่าใช้: 50% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ระยะเวลา: 10 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 600 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 601.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ผลเป็นพื้นที่: ดูดมานา (ระยะ 0)
    ยกเว้นผู้ร่าย

    ไม่มี
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ทุกคนรอบตัวคุณ
    รัศมี: 9.1 ม.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 30 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 31.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: โล่สวนกลับจิต

    ค่าใช้: 20% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 30 วิ.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 120 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 121.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • เป้าหมายเดียว: ทำให้ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นความจำเสื่อม

    ค่าใช้: 30% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 30 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 31.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: โบนัส (ความทนทาน, สติปัญญา, พลังจิต)

    ค่าใช้: 20% ของมานาคุณ
    ระยะ: 15.2 ม.
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 10 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: ป้องกันจิต

    ค่าใช้: 48% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ผลเป็นพื้นที่: ลดความเร็ว (ระยะ 0)
    ยกเว้นกลุ่ม

    ค่าใช้: 40% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ทุกคนรอบตัวคุณ
    รัศมี: 15.2 ม.
    ระยะเวลา: 7 วิ.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 10 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 11.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ผลเป็นพื้นที่: สะกดตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นให้ตกภวังค์

    ค่าใช้: 50% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    รัศมี: 9.1 ม.
    ระยะเวลา: 20 วิ.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 60 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 61.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 10
  • ผลเป็นพื้นที่: ทำให้ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นความจำเสื่อม

    ค่าใช้: 50% ของมานาคุณ
    ระยะ: 30.5 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    รัศมี: 9.1 ม.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 30 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 31.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: คงกระพัน

    ค่าใช้: 50% ของมานาคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ร่าย: 1 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 1,800 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1,801 วิ.
    ขั้น: 1 / 40