Démoniste

Tirer les fils invisibles de l'esprit d'un ennemi.

Réservé aux hommes, ce rôle ancre des crochets mentaux chez l'ennemi pour retourner contre lui sa propre loyauté et ses terreurs. Tu ne manies pas la lame : tu fais de tes Arcanes une arme pour briser la volonté d'un soldat de l'intérieur. C'est une approche cruelle et sournoise du combat. Idéal pour ceux qui préfèrent la guerre psychologique.

Voie
Puissance, Arcanes
Races
Humain, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • BâtonRequiert : niveau 5
  • ÉpéeRequiert : niveau 5
  • DémonologieRequiert : niveau 10
  • Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 20
  • Maîtrise du bâtonRequiert : niveau 20
  • Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

25 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme réduisant la force et la dextérité

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme ignorant la défense passive

    Coût : 28 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 6-15 (11 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts contondants

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +2,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 17 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 28 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +2,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

30 à entraîner

  • Sur soi : Conversion de santé en endurance

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts mentaux, Étourdissement

    Coût : 23 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 9-15 (12 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 3 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Hypnose sur PNJ

    Coût : 13 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Apaisement de PNJ

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Défense)

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,1 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Peur sur PNJ

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Malus (Dextérité, Force, Récupération de santé)

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Résistance mentale)

    Coût : 21 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet à distance : Dégâts mentaux, Étourdissement
    Exclut le groupe

    Coût : 26 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 15,2 m
    Dégâts : 22-32 (27 à ton rang)
    Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la tête
    Durée : 3 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts mentaux
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 23 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Ralentissement

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 7 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 5,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Intelligence, Esprit, Récupération de mana)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au sacré)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque, Dégâts de mêlée)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,1 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Vol

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance mentale)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Dissipation d'effet néfaste

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Constitution, Dextérité, Force)

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Soin

    Coût : 26 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 17-43 (30 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 7,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Charme sur humanoïde non joueur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Drain de mana (Portée 0)
    Exclut le lanceur

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bouclier : dégâts mentaux

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Amnésie sur PNJ

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Constitution, Intelligence, Esprit)

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Protection contre le mental

    Coût : 48 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Ralentissement (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 15,2 m
    Durée : 7 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Hypnose sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Zone d'effet : Amnésie sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,1 m
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Invulnérabilité

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 1 800 s
    De nouveau prêt dans 1 801 s
    Rang : 1 / 40