Démoniste
Tirer les fils invisibles de l'esprit d'un ennemi.
Réservé aux hommes, ce rôle ancre des crochets mentaux chez l'ennemi pour retourner contre lui sa propre loyauté et ses terreurs. Tu ne manies pas la lame : tu fais de tes Arcanes une arme pour briser la volonté d'un soldat de l'intérieur. C'est une approche cruelle et sournoise du combat. Idéal pour ceux qui préfèrent la guerre psychologique.
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- BâtonRequiert : niveau 5
- ÉpéeRequiert : niveau 5
- DémonologieRequiert : niveau 10
- Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 20
- Maîtrise du bâtonRequiert : niveau 20
- Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
25 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme réduisant la force et la dextérité
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme ignorant la défense passive
Coût : 28 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 6-15 (11 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts contondants
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 10 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 24 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 17 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 28 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
30 à entraîner
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Sur soi : Conversion de santé en endurance
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts mentaux, Étourdissement
Coût : 23 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 9-15 (12 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 3 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Hypnose sur PNJ
Coût : 13 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 10 -
Cible unique : Apaisement de PNJ
Coût : 10 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 20 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Défense)
Coût : 15 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,1 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Peur sur PNJ
Coût : 18 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 10 sIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 10 -
Cible unique : Malus (Dextérité, Force, Récupération de santé)
Coût : 18 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 30 sIncantation : 0,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 10,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Résistance mentale)
Coût : 21 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet à distance : Dégâts mentaux, Étourdissement
Exclut le groupeCoût : 26 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 15,2 mDégâts : 22-32 (27 à ton rang)Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la têteDurée : 3 sIncantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts mentaux
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 23 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Ralentissement
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 7 sIncantation : 0,5 sRécupération : 5 sDe nouveau prêt dans 5,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Malus (Intelligence, Esprit, Récupération de mana)
Coût : 25 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueurDurée : 30 sIncantation : 0,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 10,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance au sacré)
Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque, Dégâts de mêlée)
Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -0,8 %Dégâts de mêlée : +1,1 %Durée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Vol
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance mentale)
Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Dissipation d'effet néfaste
Coût : 20 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Constitution, Dextérité, Force)
Coût : 20 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Soin
Coût : 26 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou familier alliéSoins : 17-43 (30 à ton rang)Incantation : 1,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 7,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Charme sur humanoïde non joueur
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Drain de mana (Portée 0)
Exclut le lanceurAucunPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bouclier : dégâts mentaux
Coût : 20 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 121,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Amnésie sur PNJ
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Constitution, Intelligence, Esprit)
Coût : 20 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Protection contre le mental
Coût : 48 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Ralentissement (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 40 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 15,2 mDurée : 7 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Hypnose sur PNJ
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 10 -
Zone d'effet : Amnésie sur PNJ
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Invulnérabilité
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 10 sIncantation : 1 sRécupération : 1 800 sDe nouveau prêt dans 1 801 sRang : 1 / 40