Penyihir Kelam

Menarik benang tak terlihat dalam pikiran musuh.

Khusus laki-laki, peran ini menanam kait batin dalam diri musuh untuk membalikkan kesetiaan dan ketakutan mereka sendiri. Kamu menjadikan Arkana sebagai senjata untuk menghancurkan tekad prajurit dari dalam. Ini pendekatan tempur yang kejam dan licik. Ideal bagi pemain yang menyukai perang psikologis.

Jalur
Perkasa, Arkana
Ras
Manusia, Setengah Elf, Rookari, Gnome, Nephilim, Bayangan dan Vampir

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • PedangSyarat: level 5
  • TongkatSyarat: level 5
  • Sihir KelamSyarat: level 10
  • Penguasaan PedangSyarat: level 20
  • Penguasaan Pertarungan Tangan KosongSyarat: level 20
  • Penguasaan TongkatSyarat: level 20

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

25 diberikan otomatis

  • Kemampuan Senjata, Ejekan

    Biaya: 9% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Pengurangan Permusuhan

    Biaya: 9% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Penguatan Kemampuan Senjata

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kerusakan)

    Biaya: 24% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Pelemahan Kekuatan dan Ketangkasan

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Ejekan

    Biaya: 10% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Hantaman

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +2,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Perlambatan

    Biaya: 24% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kerusakan)

    Biaya: 28% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +2,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Penguatan Kemampuan Senjata

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Kerusakan Pendarahan

    Biaya: 10% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan: 6-15 (11 pada pangkatmu)
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata yang Mengabaikan Pertahanan Pasif

    Biaya: 28% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 20% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 19% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tebasan

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Serangan)

    Biaya: 17% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Serangan)

    Biaya: 19% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Serangan)

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tusukan

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Pentungan

    Biaya: 20% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40

30 bisa dilatih

  • Pribadi: Pengubahan Kesehatan menjadi Stamina

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Mental, Lumpuh

    Biaya: 23% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 9-15 (12 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 3 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Hipnosis Nonpemain

    Biaya: 13% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 10
  • Pribadi: Bonus (Pertahanan)

    Biaya: 15% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Pertahanan: +30,1%
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penenangan Nonpemain

    Biaya: 10% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penalti (Ketangkasan, Kekuatan, Pemulihan Kesehatan)

    Biaya: 18% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 10,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Ketakutan Nonpemain

    Biaya: 18% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 10 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 301,5 dtk
    Pangkat: 1 / 10
  • Target Tunggal: Penalti (Resistansi Mental)

    Biaya: 21% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 11 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek Jarak Jauh: Kerusakan Mental, Lumpuh
    Kecuali Grup

    Biaya: 26% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 15,2 m
    Kerusakan: 22-32 (27 pada pangkatmu)
    Ledakan terbidik: 1,5× kerusakan ledakan, 3× tubuh / 4× kepala pada hantaman langsung
    Durasi: 3 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 6 dtk
    Siap lagi dalam 6,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Perlambatan

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 7 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 5 dtk
    Siap lagi dalam 5,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Penyerap Kerusakan
    Perlindungan terhadap Kerusakan Mental
    Penyerap kerusakan memudar setelah terkena kerusakan!

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 300,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Penyerap Kerusakan
    Perlindungan terhadap Kerusakan Hantaman, Tusukan, dan Tebasan
    Penyerap kerusakan memudar setelah terkena kerusakan!

    Biaya: 23% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 300,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Suci)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penalti (Kecerdasan, Jiwa, Pemulihan Mana)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 10,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Terbang

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Kecepatan Serangan, Kerusakan Jarak Dekat)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Jeda Serangan: -0,8%
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,1%
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Halau Pelemahan

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Mental)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Penyembuhan

    Biaya: 26% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 17-43 (30 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 6 dtk
    Siap lagi dalam 7,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Ketahanan, Ketangkasan, Kekuatan)

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Pikat Humanoid Nonpemain

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Pengurasan Mana (jangkauan 0)
    Kecuali Perapal

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Semua orang di sekitarmu
    Radius: 9,1 m
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Perisai Kerusakan Mental

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 120 dtk
    Siap lagi dalam 121,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Amnesia Nonpemain

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Ketahanan, Kecerdasan, Jiwa)

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Perlindungan dari Mental

    Biaya: 48% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Perlambatan (jangkauan 0)
    Kecuali Grup

    Biaya: 40% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Semua orang di sekitarmu
    Radius: 15,2 m
    Durasi: 7 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 11,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Hipnosis Nonpemain

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,1 m
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 10
  • Area Efek: Amnesia Nonpemain

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,1 m
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Tak Terkalahkan

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 10 dtk
    Rapalan: 1 dtk
    Jeda ulang: 1.800 dtk
    Siap lagi dalam 1.801 dtk
    Pangkat: 1 / 40