काला जादूगर

दुश्मन के मन की अनदेखी डोर खींचें।

केवल पुरुषों की यह भूमिका दुश्मन के मन में हुक डालती है और उसकी अपनी निष्ठा व डर उसके विरुद्ध मोड़ती है। आप तलवार नहीं चलाते; अपने जादू को हथियार बनाकर सैनिक की इच्छाशक्ति भीतर से तोड़ते हैं। युद्ध का यह निर्दयी, चतुर तरीक़ा है। मनोवैज्ञानिक लड़ाई पसंद करने वालों के लिए।

राह
बल, जादू
जातियाँ
इंसान, अर्ध-एल्फ़, रूकारी, नोम, नेफ़िलिम, छायात्मा और वैम्पायर

स्किल

इससे आप क्या प्रशिक्षित कर सकते हैं, और किस लेवल से।

  • तलवारज़रूरी: लेवल 5
  • लाठीज़रूरी: लेवल 5
  • काला जादूज़रूरी: लेवल 10
  • तलवार में महारतज़रूरी: लेवल 20
  • निहत्थे युद्ध में महारतज़रूरी: लेवल 20
  • लाठी में महारतज़रूरी: लेवल 20

शक्तियाँ

जैसे गेम का किरदार बिल्डर उन्हें दिखाता है, हर एक रैंक 1 पर। किसी शक्ति को खोलकर उसका पूरा कार्ड देखें।

25 अपने-आप मिलती हैं

  • हथियार की शक्ति, पेनल्टी (डैमेज)

    लागत: आपके स्टैमिना का 28%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +2.8%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति और पैसिव डिफ़ेंस को अनदेखा करना

    लागत: आपके स्टैमिना का 28%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.6%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, पेनल्टी (अटैक)

    लागत: आपके स्टैमिना का 17%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.2%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, चाल धीमी करना

    लागत: आपके स्टैमिना का 24%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.6%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, पेनल्टी (अटैक)

    लागत: आपके स्टैमिना का 14%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.8%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति और एग्रो घटाना

    लागत: आपके स्टैमिना का 9%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.4%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, उकसाना

    लागत: आपके स्टैमिना का 9%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.8%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, पेनल्टी (डैमेज)

    लागत: आपके स्टैमिना का 24%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.2%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, शक्ति पर रोक

    लागत: आपके स्टैमिना का 23%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.6%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, स्टन

    लागत: आपके स्टैमिना का 8%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.4%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति में बढ़ोतरी

    लागत: आपके स्टैमिना का 8%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.4%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, पेनल्टी (अटैक)

    लागत: आपके स्टैमिना का 19%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.6%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, पेनल्टी (अटैक स्पीड)

    लागत: आपके स्टैमिना का 23%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.6%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, शक्ति पर रोक

    लागत: आपके स्टैमिना का 14%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.2%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति और कुचलने के प्रति कमज़ोरी

    लागत: आपके स्टैमिना का 23%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +2.8%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति और चीरने के प्रति कमज़ोरी

    लागत: आपके स्टैमिना का 14%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.8%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, स्टन

    लागत: आपके स्टैमिना का 14%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.8%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति: ताकत और फुर्ती का डिबफ़

    लागत: आपके स्टैमिना का 8%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.4%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, उकसाना

    लागत: आपके स्टैमिना का 10%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.4%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, पेनल्टी (अटैक स्पीड)

    लागत: आपके स्टैमिना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.2%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति में बढ़ोतरी

    लागत: आपके स्टैमिना का 8%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +0.4%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति और गदा जैसे हथियारों के प्रति कमज़ोरी

    लागत: आपके स्टैमिना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.2%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, पेनल्टी (अटैक स्पीड)

    लागत: आपके स्टैमिना का 19%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.2%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति, ख़ून बहने का डैमेज

    लागत: आपके स्टैमिना का 10%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    डैमेज: 6-15 (आपकी रैंक पर 11)
    नज़दीकी डैमेज: +0.8%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • हथियार की शक्ति और भेदने के प्रति कमज़ोरी

    लागत: आपके स्टैमिना का 23%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    नज़दीकी डैमेज: +1.2%
    अवधि: 10 सेकंड
    तुरंत। 10 सेकंड के भीतर आपका अगला वार इसका असर लाता है; दूसरी हथियार शक्ति चुनने पर यह बदल जाती है।
    20.2 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40

30 की ट्रेनिंग संभव

  • एक लक्ष्य: मानसिक डैमेज, स्टन

    लागत: आपके माना का 23%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 9-15 (आपकी रैंक पर 12)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 3 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    0.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी को सम्मोहित करना

    लागत: आपके माना का 13%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • ख़ुद पर: सेहत को स्टैमिना में बदलना

    कोई नहीं
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: बोनस (डिफ़ेंस)

    लागत: आपके माना का 15%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    डिफ़ेंस रेटिंग: +30.1%
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी को शांत करना

    लागत: आपके माना का 10%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी में डर

    लागत: आपके माना का 18%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 10 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    301.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (फुर्ती, ताकत, सेहत की रिकवरी)

    लागत: आपके माना का 18%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    10.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (मानसिक रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 21%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    11 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • दूर के इलाक़े में असर: मानसिक डैमेज, स्टन
    ग्रुप को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 26%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 15.2 मीटर
    डैमेज: 22-32 (आपकी रैंक पर 27)
    निशाने वाला विस्फोट: धमाके में 1.5× डैमेज, सीधा वार शरीर पर 3× / सिर पर 4×
    अवधि: 3 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 6 सेकंड
    6.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: चाल धीमी करना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 7 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 5 सेकंड
    5.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: डैमेज सोखना
    कुचलने, भेदने और चीरने के डैमेज से बचाव
    डैमेज सोखने वाले असर डैमेज लेने पर मिट जाते हैं!

    लागत: आपके माना का 23%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: डैमेज सोखना
    मानसिक डैमेज से बचाव
    डैमेज सोखने वाले असर डैमेज लेने पर मिट जाते हैं!

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (पवित्र रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (बुद्धि, मनोबल, माना की रिकवरी)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    10.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: बोनस (अटैक स्पीड, हाथापाई का डैमेज)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अटैक में देर: -0.8%
    नज़दीकी डैमेज: +1.1%
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: उड़ान

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: डिबफ़ हटाना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1 सेकंड
    1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (मानसिक रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: बोनस (मजबूती, फुर्ती, ताकत)

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: हील

    लागत: आपके माना का 26%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    हीलिंग: 17-43 (आपकी रैंक पर 30)
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 6 सेकंड
    7.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी मानवाकार जीव को वश में करना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: माना चूसना (0 रेंज)
    इस्तेमाल करने वाले को छोड़कर

    कोई नहीं
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: आपके आसपास सभी
    दायरा: 9.1 मीटर
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: मानसिक जवाबी डैमेज की ढाल

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 120 सेकंड
    121.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी की याददाश्त मिटाना

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: बोनस (मजबूती, बुद्धि, मनोबल)

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: मानसिक असर से बचाव

    लागत: आपके माना का 48%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: चाल धीमी करना (0 रेंज)
    ग्रुप को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 40%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: आपके आसपास सभी
    दायरा: 15.2 मीटर
    अवधि: 7 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    11.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी को सम्मोहित करना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.1 मीटर
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी की याददाश्त मिटाना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.1 मीटर
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: अभेद्यता

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 10 सेकंड
    कास्ट: 1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 1,800 सेकंड
    1,801 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40