Hexenmeister
Zieht an den unsichtbaren Fäden des feindlichen Geistes.
Diese Rolle ist Männern vorbehalten. Sie schlägt mentale Haken in den Feind, um dessen eigene Treue und Furcht gegen ihn zu kehren. Du führst keine Klinge – du setzt deine Arkana als Waffe ein, um den Willen eines Soldaten von innen heraus zu brechen. Ein grausamer, gerissener Kampfstil. Ideal für Spieler, die den psychologischen Krieg bevorzugen.
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- SchwertErfordert: Stufe 5
- StabErfordert: Stufe 5
- HexenmeistereiErfordert: Stufe 10
- SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- StabmeisterschaftErfordert: Stufe 20
- Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
25 automatisch gewährt
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Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung
Kosten: 9 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
Kosten: 28 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +2,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, die passive Verteidigung umgeht
Kosten: 28 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit mit Verringerung von Stärke und Geschicklichkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Verlangsamung
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 19 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 17 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Verstärkung einer Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstSchaden: 6-15 (11 auf deinem Rang)Nahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtschaden
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +2,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Spott
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 19 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Verstärkung einer Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Spott
Kosten: 9 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
30 erlernbar
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Einzelziel: Geistesschaden, Betäubung
Kosten: 23 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 9-15 (12 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 3 sZauberzeit: 0,5 sWieder bereit in 0,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Gesundheit in Ausdauer umwandeln
KeineReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Hypnose bei Nichtspielern
Kosten: 13 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 10 -
Einzelziel: Besänftigung von Nichtspielern
Kosten: 10 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Verteidigung)
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstVerteidigungswert: +30,1 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Furcht bei Nichtspielern
Kosten: 18 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 10 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 10 -
Einzelziel: Malus (Geschicklichkeit, Stärke, Gesundheitsregeneration)
Kosten: 18 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 10,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung auf Entfernung: Geistesschaden, Betäubung
Ausgenommen: GruppeKosten: 26 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 15,2 mSchaden: 22-32 (27 auf deinem Rang)Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem TrefferDauer: 3 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Geisteswiderstand)
Kosten: 21 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 30 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Verlangsamung
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 7 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 5 sWieder bereit in 5,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schadensabsorption
Schutz vor Geistesschaden
Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!Kosten: 25 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,1 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schadensabsorption
Schutz vor Wucht-, Stich- und Hiebschaden
Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!Kosten: 23 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Heiligwiderstand)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Intelligenz, Geist, Manaregeneration)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 10,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit, Nahkampfschaden)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstAngriffsverzögerung: -0,8 %Nahkampfschaden: +1,1 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Flug
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Geisteswiderstand)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schwächung bannen
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Konstitution, Geschicklichkeit, Stärke)
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Heilung
Kosten: 26 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 17-43 (30 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 7,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Humanoiden Nichtspieler bezaubern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schadensschild: Geistesschaden
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 121,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Manaentzug (Reichweite 0)
Ausgenommen: WirkenderKeineReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gedächtnisverlust bei Nichtspielern
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Konstitution, Intelligenz, Geist)
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schutz vor Geisteskräften
Kosten: 48 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Verlangsamung (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 40 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 15,2 mDauer: 7 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Hypnose bei Nichtspielern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 9,1 mDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 10 -
Flächenwirkung: Gedächtnisverlust bei Nichtspielern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 9,1 mZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Unverwundbarkeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 1.800 sWieder bereit in 1.801 sRang: 1 / 40