นักรบ
ผู้รอดชีวิตหัวแข็งจากสนามบดเนื้อ
เปิดให้ทุกคนที่ใจถึง คุณยืนหยัดเมื่อนายทหารหนีและแนวรบสั่นคลอน ไม่ว่าเฝ้าเกวียนเสบียงหรือรักษาคู หน้าที่เรียบง่ายของคุณคือทนการโจมตีแล้วพาเพื่อนกลับบ้าน นี่คือการรบตรงไปตรงมาด้วยกล้ามเนื้อและใจสู้ ก้าวขึ้นมาเพื่อความอดทนล้วนๆ
- วิถี
- เดชานุภาพ
- เผ่าพันธุ์
- มนุษย์, เอลฟ์, ครึ่งเอลฟ์, รูคารี, เซนทอร์, คนแคระ, ครึ่งยักษ์, ดาร์กเอลฟ์, มิโนทอร์, เนฟิลิม, เงาวิญญาณ และแวมไพร์
ทักษะ
สิ่งที่ฝึกได้ และฝึกได้ตั้งแต่ระดับใด
- คทา
- หน้าไม้
- หอก
- สวมเกราะหนักต้องการ: ระดับ 10
- ความชำนาญกริชต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญการต่อสู้มือเปล่าต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญขวานต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญขวานใหญ่ต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญคทาต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญค้อนต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญค้อนใหญ่ต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญดาบต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญดาบใหญ่ต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญหอกต้องการ: ระดับ 15
- ความชำนาญอาวุธด้ามยาวต้องการ: ระดับ 15
- ความทรหดต้องการ: ระดับ 15
- กรีฑาต้องการ: ระดับ 20
ทักษะอาวุธเปิดพลังของตัวเอง: ดู พลังอาวุธ
พลัง
ตามที่เครื่องมือสร้างตัวละครของเกมแสดงรายการไว้ แต่ละพลังที่ขั้น 1 เปิดพลังเพื่อดูการ์ดฉบับเต็ม
ได้รับอัตโนมัติ 10
-
พลังอาวุธ, ผนึกพลัง
ค่าใช้: 30% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +1.6%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
พลังอาวุธ, ค่าลด (การโจมตี)
ค่าใช้: 24% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +1.2%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
พลังอาวุธ, ลดความเร็ว
ค่าใช้: 20% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +0.8%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
พลังอาวุธ, มึนงง
ค่าใช้: 30% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +1.6%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
พลังอาวุธ, ค่าลด (ความเร็วโจมตี)
ค่าใช้: 20% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +0.8%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
พลังอาวุธ, ความเสียหายจากเลือดไหล
ค่าใช้: 19% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +1.6%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
พลังอาวุธและทำให้อ่อนแอต่อการฟัน
ค่าใช้: 20% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +1.2%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
พลังอาวุธและทำให้อ่อนแอต่อการแทง
ค่าใช้: 11% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +1.2%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
พลังอาวุธและทำให้อ่อนแอต่ออาวุธทุบ
ค่าใช้: 18% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองความเสียหายระยะประชิด: +1.2%ระยะเวลา: 10 วิ.ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทนพร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: มึนงง
ค่าใช้: 15% ของความอึดคุณระยะ: 3 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 6 วิ.ร่าย: 1.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.ขั้น: 1 / 40
ฝึกได้ 3
-
เป้าหมายเดียว: ยั่วยุ
ค่าใช้: 8% ของความอึดคุณระยะ: 36.6 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายร่าย: 0 วิ.ใช้ซ้ำ: 15 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 15 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
ตนเอง: ปลดการตรึง, ปลดผลลดความเร็ว, ภูมิคุ้มกันผลลดความเร็ว
ค่าใช้: 10% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองระยะเวลา: 10 วิ.ร่าย: 0 วิ.ใช้ซ้ำ: 120 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 120 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
ตรึงอยู่กับที่และเพิ่มความต้านทานความเสียหายจากคาถาทุกประเภท
ค่าใช้: 30% ของความอึดคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองระยะเวลา: 20 วิ.ร่าย: 1 วิ.ใช้ซ้ำ: 600 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 601 วิ.ขั้น: 1 / 40