Guerreiro
O sobrevivente obstinado do moedor de carne.
Disponível para todos que tiverem estômago, você mantém sua posição quando os oficiais fogem e a linha vacila. Seja protegendo uma carroça de suprimentos ou segurando uma trincheira, seu trabalho é simples: suportar o ataque e levar seus companheiros para casa. Este é o combate honesto através de músculos e fibra. Dê um passo à frente em nome do vigor puro.
- Caminho
- Poder
- Raças
- Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Anão, Meio-Gigante, Elfo Negro, Minotauro, Nefilim, Sombra e Vampiro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Besta
- Cajado
- Lança
- Usar Armadura PesadaRequer: nível 10
- Domínio de AdagaRequer: nível 15
- Domínio de Armas de HasteRequer: nível 15
- Domínio de CajadoRequer: nível 15
- Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 15
- Domínio de EspadaRequer: nível 15
- Domínio de Espada GrandeRequer: nível 15
- Domínio de LançaRequer: nível 15
- Domínio de MachadoRequer: nível 15
- Domínio de Machado GrandeRequer: nível 15
- Domínio de MarteloRequer: nível 15
- Domínio de Martelo GrandeRequer: nível 15
- TenacidadeRequer: nível 15
- AtletismoRequer: nível 20
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
10 concedidas automaticamente
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Poder de arma, Atordoamento
Custo: 30% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,6%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Bloqueio de poderes
Custo: 30% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,6%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma e vulnerabilidade a armas contundentes
Custo: 18% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma e vulnerabilidade a dano cortante
Custo: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante
Custo: 11% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalidade (Ataque)
Custo: 24% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)
Custo: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Dano de sangramento
Custo: 19% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,6%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Lentidão
Custo: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Alvo único: Atordoamento
Custo: 15% do seu VigorAlcance: 3 mAlvo: Um jogador ou criaturaDuração: 6 sConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40
3 treináveis
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Alvo único: Provocação
Custo: 8% do seu VigorAlcance: 36,6 mAlvo: Um jogador ou criaturaConjuração: 0 sRecarga: 15 sPronto novamente em 15 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Remove o enraizamento, Remove a lentidão, Imunidade a lentidão
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 10 sConjuração: 0 sRecarga: 120 sPronto novamente em 120 sGrau: 1 / 40 -
Enraizamento e maior resistência a todos os tipos de dano de feitiços
Custo: 30% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 20 sConjuração: 1 sRecarga: 600 sPronto novamente em 601 sGrau: 1 / 40