Guerreiro

O sobrevivente obstinado do moedor de carne.

Disponível para todos que tiverem estômago, você mantém sua posição quando os oficiais fogem e a linha vacila. Seja protegendo uma carroça de suprimentos ou segurando uma trincheira, seu trabalho é simples: suportar o ataque e levar seus companheiros para casa. Este é o combate honesto através de músculos e fibra. Dê um passo à frente em nome do vigor puro.

Caminho
Poder
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Anão, Meio-Gigante, Elfo Negro, Minotauro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Besta
  • Cajado
  • Lança
  • Usar Armadura PesadaRequer: nível 10
  • Domínio de AdagaRequer: nível 15
  • Domínio de Armas de HasteRequer: nível 15
  • Domínio de CajadoRequer: nível 15
  • Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 15
  • Domínio de EspadaRequer: nível 15
  • Domínio de Espada GrandeRequer: nível 15
  • Domínio de LançaRequer: nível 15
  • Domínio de MachadoRequer: nível 15
  • Domínio de Machado GrandeRequer: nível 15
  • Domínio de MarteloRequer: nível 15
  • Domínio de Martelo GrandeRequer: nível 15
  • TenacidadeRequer: nível 15
  • AtletismoRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

10 concedidas automaticamente

  • Poder de arma, Atordoamento

    Custo: 30% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueio de poderes

    Custo: 30% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a armas contundentes

    Custo: 18% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano cortante

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante

    Custo: 11% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 24% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 19% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Lentidão

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Atordoamento

    Custo: 15% do seu Vigor
    Alcance: 3 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 6 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40

3 treináveis

  • Alvo único: Provocação

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 15 s
    Pronto novamente em 15 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Remove o enraizamento, Remove a lentidão, Imunidade a lentidão

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 10 s
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 120 s
    Grau: 1 / 40
  • Enraizamento e maior resistência a todos os tipos de dano de feitiços

    Custo: 30% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601 s
    Grau: 1 / 40