Guerrier

Le survivant obstiné du hachoir à viande.

Accessible à tous ceux qui ont le cœur bien accroché, tu tiens ta position quand les officiers fuient et que la ligne vacille. Qu'il faille garder un chariot de ravitaillement ou tenir un fossé, ta tâche est simple : endurer l'assaut et ramener tes amis au foyer. C'est un combat franc, mené à la force du muscle et à la sueur. Fais un pas en avant si tu ne jures que par l'endurance pure.

Voie
Puissance
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Demi-géant, Elfe noir, Minotaure, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Arbalète
  • Bâton
  • Lance
  • Armure lourdeRequiert : niveau 10
  • Maîtrise de l'arme d'hastRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de l'espadonRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de la grande hacheRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de la hacheRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de la lanceRequiert : niveau 15
  • Maîtrise du bâtonRequiert : niveau 15
  • Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 15
  • Maîtrise du grand marteauRequiert : niveau 15
  • Maîtrise du marteauRequiert : niveau 15
  • RobustesseRequiert : niveau 15
  • AthlétismeRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

10 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 18 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 11 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 30 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 30 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : 3 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 6 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40

3 à entraîner

  • Cible unique : Provocation

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 0 s
    Récupération : 15 s
    De nouveau prêt dans 15 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Annulation de l'enracinement, Annulation du ralentissement, Immunité au ralentissement

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 s
    Incantation : 0 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120 s
    Rang : 1 / 40
  • Enracinement et résistance accrue à tous les types de dégâts magiques

    Coût : 30 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 20 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601 s
    Rang : 1 / 40