Krieger
Der sture Überlebende des Fleischwolfs.
Verfügbar für jeden, der den Magen dafür hat: Du hältst die Stellung, wenn Offiziere fliehen und die Linie wankt. Ob beim Bewachen eines Trosswagens oder beim Halten eines Grabens – deine Aufgabe ist einfach: den Ansturm überstehen und deine Freunde nach Hause bringen. Dies ist ehrlicher Kampf aus Muskelkraft und Schneid. Tritt vor für reine Ausdauer.
- Pfad
- Macht
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Halbriese, Dunkelelf, Minotaurus, Nephilim, Schatten und Vampir
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Armbrust
- Speer
- Stab
- Schwere Rüstung tragenErfordert: Stufe 10
- AxtmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- DolchmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- GroßaxtmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- GroßhammermeisterschaftErfordert: Stufe 15
- GroßschwertmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- HammermeisterschaftErfordert: Stufe 15
- SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- SpeermeisterschaftErfordert: Stufe 15
- StabmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- StangenwaffenmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- ZähigkeitErfordert: Stufe 15
- AthletikErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
10 automatisch gewährt
-
Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Kosten: 19 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden
Kosten: 11 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Verlangsamung
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen
Kosten: 18 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 30 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 30 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Betäubung
Kosten: 15 % deiner AusdauerReichweite: 3 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 6 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40
3 erlernbar
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Einzelziel: Spott
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 15 sWieder bereit in 15 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Verwurzelung aufheben, Verlangsamung aufheben, Verlangsamungsimmunität
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 sZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120 sRang: 1 / 40 -
Verwurzelung und erhöhter Widerstand gegen alle Zauberschadensarten
Kosten: 30 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 20 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601 sRang: 1 / 40