Krieger

Der sture Überlebende des Fleischwolfs.

Verfügbar für jeden, der den Magen dafür hat: Du hältst die Stellung, wenn Offiziere fliehen und die Linie wankt. Ob beim Bewachen eines Trosswagens oder beim Halten eines Grabens – deine Aufgabe ist einfach: den Ansturm überstehen und deine Freunde nach Hause bringen. Dies ist ehrlicher Kampf aus Muskelkraft und Schneid. Tritt vor für reine Ausdauer.

Pfad
Macht
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Zwerg, Halbriese, Dunkelelf, Minotaurus, Nephilim, Schatten und Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Armbrust
  • Speer
  • Stab
  • Schwere Rüstung tragenErfordert: Stufe 10
  • AxtmeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • DolchmeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • GroßaxtmeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • GroßhammermeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • GroßschwertmeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • HammermeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • SpeermeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • StabmeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • StangenwaffenmeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • Waffenlose KampfmeisterschaftErfordert: Stufe 15
  • ZähigkeitErfordert: Stufe 15
  • AthletikErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

10 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 11 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verlangsamung

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 24 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 18 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 30 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 30 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Betäubung

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 6 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40

3 erlernbar

  • Einzelziel: Spott

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 15 s
    Wieder bereit in 15 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Verwurzelung aufheben, Verlangsamung aufheben, Verlangsamungsimmunität

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120 s
    Rang: 1 / 40
  • Verwurzelung und erhöhter Widerstand gegen alle Zauberschadensarten

    Kosten: 30 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601 s
    Rang: 1 / 40