Guerrero
El obstinado sobreviviente de la picadora de carne.
Disponible para todo aquel con el estómago necesario: te mantienes firme cuando los oficiales huyen y la línea vacila. Ya sea protegiendo una carreta de suministros o defendiendo una zanja, tu tarea es simple: resistir el asalto y llevar a tus amigos de vuelta a casa. Esto es combate honesto a base de músculo y agallas. Da un paso al frente por pura resistencia.
- Senda
- Poder
- Razas
- Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Enano, Medio gigante, Elfo oscuro, Minotauro, Nefilim, Sombra y Vampiro
Habilidades
Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.
- Ballesta
- Báculo
- Lanza
- Usar armadura pesadaRequiere: nivel 10
- Maestría con armas de astaRequiere: nivel 15
- Maestría con báculosRequiere: nivel 15
- Maestría con dagaRequiere: nivel 15
- Maestría con espadasRequiere: nivel 15
- Maestría con gran espadaRequiere: nivel 15
- Maestría con gran hachaRequiere: nivel 15
- Maestría con gran martilloRequiere: nivel 15
- Maestría con hachaRequiere: nivel 15
- Maestría con lanzasRequiere: nivel 15
- Maestría con martilloRequiere: nivel 15
- Maestría en combate desarmadoRequiere: nivel 15
- TenacidadRequiere: nivel 15
- AtletismoRequiere: nivel 20
Las habilidades de arma abren poderes propios: consulta Poderes de arma.
Poderes
Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.
10 otorgadas automáticamente
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Poder de arma, Penalización (Velocidad de ataque)
Costo: 20% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +0.8%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Poder de arma, Aturdimiento
Costo: 30% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +1.6%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Poder de arma y vulnerabilidad al daño perforante
Costo: 11% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +1.2%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Poder de arma y vulnerabilidad al daño cortante
Costo: 20% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +1.2%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Poder de arma y vulnerabilidad a armas contundentes
Costo: 18% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +1.2%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Poder de arma, Bloqueo de poderes
Costo: 30% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +1.6%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalización (Ataque)
Costo: 24% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +1.2%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Poder de arma, Daño de sangrado
Costo: 19% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +1.6%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Poder de arma, Ralentización
Costo: 20% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDaño cuerpo a cuerpo: +0.8%Duración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 20.2 sRango: 1 / 40 -
Objetivo único: Aturdimiento
Costo: 15% de tu AguanteAlcance: 3 mObjetivo: Un jugador o criaturaDuración: 6 sLanzamiento: 1.5 sListo de nuevo en 1.5 sRango: 1 / 40
3 entrenables
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Objetivo único: Provocación
Costo: 8% de tu AguanteAlcance: 36.6 mObjetivo: Un jugador o criaturaLanzamiento: 0 sRecuperación: 15 sListo de nuevo en 15 sRango: 1 / 40 -
Personal: Elimina la inmovilización, Elimina la ralentización, Inmunidad a la ralentización
Costo: 10% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDuración: 10 sLanzamiento: 0 sRecuperación: 120 sListo de nuevo en 120 sRango: 1 / 40 -
Inmovilización y mayor resistencia a todos los tipos de daño de hechizos
Costo: 30% de tu AguanteAlcance: Uno mismoObjetivo: Uno mismoDuración: 20 sLanzamiento: 1 sRecuperación: 600 sListo de nuevo en 601 sRango: 1 / 40