Guerrero

El obstinado sobreviviente de la picadora de carne.

Disponible para todo aquel con el estómago necesario: te mantienes firme cuando los oficiales huyen y la línea vacila. Ya sea protegiendo una carreta de suministros o defendiendo una zanja, tu tarea es simple: resistir el asalto y llevar a tus amigos de vuelta a casa. Esto es combate honesto a base de músculo y agallas. Da un paso al frente por pura resistencia.

Senda
Poder
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Enano, Medio gigante, Elfo oscuro, Minotauro, Nefilim, Sombra y Vampiro

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • Ballesta
  • Báculo
  • Lanza
  • Usar armadura pesadaRequiere: nivel 10
  • Maestría con armas de astaRequiere: nivel 15
  • Maestría con báculosRequiere: nivel 15
  • Maestría con dagaRequiere: nivel 15
  • Maestría con espadasRequiere: nivel 15
  • Maestría con gran espadaRequiere: nivel 15
  • Maestría con gran hachaRequiere: nivel 15
  • Maestría con gran martilloRequiere: nivel 15
  • Maestría con hachaRequiere: nivel 15
  • Maestría con lanzasRequiere: nivel 15
  • Maestría con martilloRequiere: nivel 15
  • Maestría en combate desarmadoRequiere: nivel 15
  • TenacidadRequiere: nivel 15
  • AtletismoRequiere: nivel 20

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

10 otorgadas automáticamente

  • Poder de arma, Penalización (Velocidad de ataque)

    Costo: 20% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Aturdimiento

    Costo: 30% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño perforante

    Costo: 11% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño cortante

    Costo: 20% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad a armas contundentes

    Costo: 18% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueo de poderes

    Costo: 30% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Ataque)

    Costo: 24% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Daño de sangrado

    Costo: 19% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Ralentización

    Costo: 20% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0.8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en los siguientes 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20.2 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Aturdimiento

    Costo: 15% de tu Aguante
    Alcance: 3 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 6 s
    Lanzamiento: 1.5 s
    Listo de nuevo en 1.5 s
    Rango: 1 / 40

3 entrenables

  • Objetivo único: Provocación

    Costo: 8% de tu Aguante
    Alcance: 36.6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Lanzamiento: 0 s
    Recuperación: 15 s
    Listo de nuevo en 15 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Elimina la inmovilización, Elimina la ralentización, Inmunidad a la ralentización

    Costo: 10% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Duración: 10 s
    Lanzamiento: 0 s
    Recuperación: 120 s
    Listo de nuevo en 120 s
    Rango: 1 / 40
  • Inmovilización y mayor resistencia a todos los tipos de daño de hechizos

    Costo: 30% de tu Aguante
    Alcance: Uno mismo
    Objetivo: Uno mismo
    Duración: 20 s
    Lanzamiento: 1 s
    Recuperación: 600 s
    Listo de nuevo en 601 s
    Rango: 1 / 40