Guerrero

El terco superviviente de la picadora de carne.

Disponible para cualquiera con el estómago necesario: mantienes la posición cuando los oficiales huyen y la línea flaquea. Ya sea custodiando un carro de suministros o defendiendo una zanja, tu cometido es simple: aguantar la embestida y llevar a tus camaradas de vuelta a casa. Este es un combate honesto a base de músculo y agallas. Da el paso si buscas pura resistencia.

Senda
Poder
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Enano, Medio gigante, Elfo oscuro, Minotauro, Nephilim, Sombra y Vampiro

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • Ballesta
  • Bastón
  • Lanza
  • Vestir armadura: pesadaRequiere: nivel 10
  • DurezaRequiere: nivel 15
  • Maestría con armas de astaRequiere: nivel 15
  • Maestría con bastónRequiere: nivel 15
  • Maestría con dagaRequiere: nivel 15
  • Maestría con espadaRequiere: nivel 15
  • Maestría con espadónRequiere: nivel 15
  • Maestría con gran hachaRequiere: nivel 15
  • Maestría con gran martilloRequiere: nivel 15
  • Maestría con hachaRequiere: nivel 15
  • Maestría con lanzaRequiere: nivel 15
  • Maestría con martilloRequiere: nivel 15
  • Maestría de combate sin armasRequiere: nivel 15
  • AtletismoRequiere: nivel 20

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

10 otorgadas automáticamente

  • Poder de arma, Penalización (Velocidad de ataque)

    Coste: 20% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueo de poderes

    Coste: 30% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Aturdimiento

    Coste: 30% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño perforante

    Coste: 11% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad a armas contundentes

    Coste: 18% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño cortante

    Coste: 20% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Ataque)

    Coste: 24% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Daño de sangrado

    Coste: 19% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Ralentización

    Coste: 20% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Aturdimiento

    Coste: 15% de tu Aguante
    Alcance: 3 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 6 s
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40

3 entrenables

  • Objetivo único: Provocación

    Coste: 8% de tu Aguante
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Lanzamiento: 0 s
    Recarga: 15 s
    Listo de nuevo en 15 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Elimina la inmovilización, Elimina la ralentización, Inmunidad a la ralentización

    Coste: 10% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Duración: 10 s
    Lanzamiento: 0 s
    Recarga: 120 s
    Listo de nuevo en 120 s
    Rango: 1 / 40
  • Inmovilización y mayor resistencia a todos los tipos de daño de hechizos

    Coste: 30% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Duración: 20 s
    Lanzamiento: 1 s
    Recarga: 600 s
    Listo de nuevo en 601 s
    Rango: 1 / 40