Wojownik
Uparty weteran, który przetrwał maszynkę do mięsa.
Dostępny dla każdego, komu nie brakuje odwagi. Nie ustępujesz z pola, gdy oficerowie uciekają, a szyk pęka. Niezależnie od tego, czy pilnujesz wozu z zaopatrzeniem, czy bronisz okopu, twoje zadanie jest proste: przetrwać szturm i sprowadzić towarzyszy do domu. To uczciwa walka oparta na sile mięśni i niezłomności. Wybierz tę klasę dla czystej wytrzymałości.
- Ścieżka
- Moc
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Półolbrzym, Mroczny elf, Minotaur, Nefilim, Cień i Wampir
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Kostur
- Kusza
- Włócznia
- Ciężki pancerzWymaga: poziom 10
- Mistrzostwo broni drzewcowejWymaga: poziom 15
- Mistrzostwo kosturaWymaga: poziom 15
- Mistrzostwo mieczaWymaga: poziom 15
- Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 15
- Mistrzostwo włóczniWymaga: poziom 15
- TwardośćWymaga: poziom 15
- Władanie młotamiWymaga: poziom 15
- Władanie sztyletamiWymaga: poziom 15
- Władanie toporamiWymaga: poziom 15
- Władanie wielkimi mieczamiWymaga: poziom 15
- Władanie wielkimi młotamiWymaga: poziom 15
- Władanie wielkimi toporamiWymaga: poziom 15
- AtletykaWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
10 przyznawane automatycznie
-
Moc broni, Kara (Szybkość ataku)
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute
Koszt: 11% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Blokada mocy
Koszt: 30% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 19% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Ogłuszenie
Koszt: 30% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 24% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową
Koszt: 18% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Spowolnienie
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Ogłuszenie
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: 3 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 6 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40
3 do wyuczenia
-
Pojedynczy cel: Prowokacja
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 15 sGotowość za: 15 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Usunięcie unieruchomienia, Usunięcie spowolnienia, Niewrażliwość na spowolnienie
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 10 sCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 120 sRanga: 1 / 40 -
Unieruchomienie i zwiększona odporność na wszystkie rodzaje obrażeń od zaklęć
Koszt: 30% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 601 sRanga: 1 / 40