Wojownik

Uparty weteran, który przetrwał maszynkę do mięsa.

Dostępny dla każdego, komu nie brakuje odwagi. Nie ustępujesz z pola, gdy oficerowie uciekają, a szyk pęka. Niezależnie od tego, czy pilnujesz wozu z zaopatrzeniem, czy bronisz okopu, twoje zadanie jest proste: przetrwać szturm i sprowadzić towarzyszy do domu. To uczciwa walka oparta na sile mięśni i niezłomności. Wybierz tę klasę dla czystej wytrzymałości.

Ścieżka
Moc
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Półolbrzym, Mroczny elf, Minotaur, Nefilim, Cień i Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Kostur
  • Kusza
  • Włócznia
  • Ciężki pancerzWymaga: poziom 10
  • Mistrzostwo broni drzewcowejWymaga: poziom 15
  • Mistrzostwo kosturaWymaga: poziom 15
  • Mistrzostwo mieczaWymaga: poziom 15
  • Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 15
  • Mistrzostwo włóczniWymaga: poziom 15
  • TwardośćWymaga: poziom 15
  • Władanie młotamiWymaga: poziom 15
  • Władanie sztyletamiWymaga: poziom 15
  • Władanie toporamiWymaga: poziom 15
  • Władanie wielkimi mieczamiWymaga: poziom 15
  • Władanie wielkimi młotamiWymaga: poziom 15
  • Władanie wielkimi toporamiWymaga: poziom 15
  • AtletykaWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

10 przyznawane automatycznie

  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Blokada mocy

    Koszt: 30% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Ogłuszenie

    Koszt: 30% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia cięte

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na broń obuchową

    Koszt: 18% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Spowolnienie

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Ogłuszenie

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: 3 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 6 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40

3 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Prowokacja

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 15 s
    Gotowość za: 15 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Usunięcie unieruchomienia, Usunięcie spowolnienia, Niewrażliwość na spowolnienie

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120 s
    Ranga: 1 / 40
  • Unieruchomienie i zwiększona odporność na wszystkie rodzaje obrażeń od zaklęć

    Koszt: 30% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601 s
    Ranga: 1 / 40