Prajurit

Penyintas keras kepala dari pembantaian.

Terbuka bagi siapa pun yang cukup bernyali, kamu bertahan saat perwira lari dan barisan goyah. Baik menjaga kereta perbekalan maupun mempertahankan parit, tugasmu sederhana: tahan serangan dan bawa pulang kawan-kawanmu. Ini pertempuran lugas dengan otot dan keteguhan. Majulah demi daya tahan murni.

Jalur
Perkasa
Ras
Manusia, Elf, Setengah Elf, Rookari, Kentaur, Kurcaci, Setengah Raksasa, Elf Gelap, Minotaur, Nephilim, Bayangan dan Vampir

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • Busur Silang
  • Tombak
  • Tongkat
  • Pemakaian Zirah BeratSyarat: level 10
  • KetangguhanSyarat: level 15
  • Penguasaan BelatiSyarat: level 15
  • Penguasaan KapakSyarat: level 15
  • Penguasaan Kapak BesarSyarat: level 15
  • Penguasaan PaluSyarat: level 15
  • Penguasaan Palu BesarSyarat: level 15
  • Penguasaan PedangSyarat: level 15
  • Penguasaan Pedang BesarSyarat: level 15
  • Penguasaan Pertarungan Tangan KosongSyarat: level 15
  • Penguasaan Senjata GalahSyarat: level 15
  • Penguasaan TombakSyarat: level 15
  • Penguasaan TongkatSyarat: level 15
  • AtletikSyarat: level 20

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

10 diberikan otomatis

  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 20% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 30% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Kerusakan Pendarahan

    Biaya: 19% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Pentungan

    Biaya: 18% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tebasan

    Biaya: 20% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tusukan

    Biaya: 11% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Serangan)

    Biaya: 24% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 30% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Perlambatan

    Biaya: 20% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Lumpuh

    Biaya: 15% staminamu
    Jangkauan: 3 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Durasi: 6 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40

3 bisa dilatih

  • Target Tunggal: Ejekan

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 15 dtk
    Siap lagi dalam 15 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Pelepas Terpaku, Pelepas Perlambatan, Kebal Perlambatan

    Biaya: 10% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 10 dtk
    Rapalan: 0 dtk
    Jeda ulang: 120 dtk
    Siap lagi dalam 120 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Terpaku dan Peningkatan Resistansi Semua Jenis Kerusakan Mantra

    Biaya: 30% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 1 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601 dtk
    Pangkat: 1 / 40