Guerriero
Il tenace sopravvissuto del tritacarne.
Accessibile a chiunque ne abbia lo stomaco, mantieni la posizione quando gli ufficiali fuggono e la linea vacilla. Che si tratti di fare la guardia a un carro di scorte o di difendere un fossato, il tuo compito è semplice: sopportare l'assalto e riportare a casa i tuoi compagni. Questo è un combattimento onesto, fatto di muscoli e determinazione. Fatti avanti se cerchi la pura resistenza.
- Sentiero
- Vigore
- Razze
- Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Centauro, Nano, Mezzogigante, Elfo oscuro, Minotauro, Nephilim, Ombra e Vampiro
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Balestra
- Bastone
- Lancia
- Armature pesantiRichiede: livello 10
- Maestria col MartelloRichiede: livello 15
- Maestria col PugnaleRichiede: livello 15
- Maestria con il Grande MaglioRichiede: livello 15
- Maestria con l'AsciaRichiede: livello 15
- Maestria con la Grande AsciaRichiede: livello 15
- Maestria con lo SpadoneRichiede: livello 15
- Maestria nel bastoneRichiede: livello 15
- Maestria nel combattimento senz'armiRichiede: livello 15
- Maestria nella lanciaRichiede: livello 15
- Maestria nella spadaRichiede: livello 15
- Maestria nelle armi in astaRichiede: livello 15
- RobustezzaRichiede: livello 15
- AtleticaRichiede: livello 20
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
10 conferite automaticamente
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Potere dell'arma, Blocco dei poteri
Costo: 30% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti
Costo: 18% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Rallentamento
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti
Costo: 11% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Attacco)
Costo: 24% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Stordimento
Costo: 30% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Danni da sanguinamento
Costo: 19% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Stordimento
Costo: 15% del tuo VigoreGittata: 3 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDurata: 6 sLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40
3 addestrabili
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Bersaglio singolo: Provocazione
Costo: 8% del tuo VigoreGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaLancio: 0 sRicarica: 15 sDi nuovo pronto tra 15 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Rimozione dell’immobilizzazione, Rimozione del rallentamento, Immunità al rallentamento
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDurata: 10 sLancio: 0 sRicarica: 120 sDi nuovo pronto tra 120 sGrado: 1 / 40 -
Immobilizzazione e aumento della resistenza a tutti i tipi di danno magico
Costo: 30% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDurata: 20 sLancio: 1 sRicarica: 600 sDi nuovo pronto tra 601 sGrado: 1 / 40