Guerriero

Il tenace sopravvissuto del tritacarne.

Accessibile a chiunque ne abbia lo stomaco, mantieni la posizione quando gli ufficiali fuggono e la linea vacilla. Che si tratti di fare la guardia a un carro di scorte o di difendere un fossato, il tuo compito è semplice: sopportare l'assalto e riportare a casa i tuoi compagni. Questo è un combattimento onesto, fatto di muscoli e determinazione. Fatti avanti se cerchi la pura resistenza.

Sentiero
Vigore
Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Centauro, Nano, Mezzogigante, Elfo oscuro, Minotauro, Nephilim, Ombra e Vampiro

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Balestra
  • Bastone
  • Lancia
  • Armature pesantiRichiede: livello 10
  • Maestria col MartelloRichiede: livello 15
  • Maestria col PugnaleRichiede: livello 15
  • Maestria con il Grande MaglioRichiede: livello 15
  • Maestria con l'AsciaRichiede: livello 15
  • Maestria con la Grande AsciaRichiede: livello 15
  • Maestria con lo SpadoneRichiede: livello 15
  • Maestria nel bastoneRichiede: livello 15
  • Maestria nel combattimento senz'armiRichiede: livello 15
  • Maestria nella lanciaRichiede: livello 15
  • Maestria nella spadaRichiede: livello 15
  • Maestria nelle armi in astaRichiede: livello 15
  • RobustezzaRichiede: livello 15
  • AtleticaRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

10 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 30% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 18% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Rallentamento

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 11% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 30% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Stordimento

    Costo: 15% del tuo Vigore
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 6 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40

3 addestrabili

  • Bersaglio singolo: Provocazione

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 15 s
    Di nuovo pronto tra 15 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Rimozione dell’immobilizzazione, Rimozione del rallentamento, Immunità al rallentamento

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 10 s
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120 s
    Grado: 1 / 40
  • Immobilizzazione e aumento della resistenza a tutti i tipi di danno magico

    Costo: 30% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 20 s
    Lancio: 1 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601 s
    Grado: 1 / 40