زندہ مردوں کا شکاری
محتاط مشاہدے سے جراحی جیسی رہائی
مردے میں وہ خاص کیل یا میخ دیکھیں جو اسے چلاتی ہے؛ کمزوری کھلے تبھی ضرب دیں۔ اندھی طاقت کے بدلے درستی لینے والے مبارز ہیں، ایک نپی ضرب سے رہائی دیتے ہیں۔ دس نسلوں کو دستیاب، صبر سے قتل پسند ہو تو چنیں۔
- کلاسیں
- جنگجو، وحشی جنگجو، معبدی سپاہی، طلسم نگہبان، صلیبی، دشتی نیزہ، جنگل بان، قاتل، چور، کھوجی، نغمہ گر، جادوگر، طوفان پکار، کاہن، جنگی کاہن، ڈروئڈ، محتسب
- نسلیں
- انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، سینٹور، بونا، نوم، نیم دیو، تاریک ایلف اور سایہ
- لیول سے
- 20
قدرتیں
جیسے گیم کا کردار ساز انہیں درج کرتا ہے، ہر ایک رینک 1 پر۔ مکمل کارڈ کے لیے کوئی قدرت کھولیں۔
5 کی تربیت ممکن
-
ایک ہدف: اضافی فائدہ (ناپاکی کی مزاحمت)
لاگت: آپ کے مانا کا 30%حد: 15.2 میٹرہدف: ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانوردورانیہ: 5 منٹطلسم پڑھنے کا وقت: 1.5 سیکنڈ1.5 سیکنڈ بعد دوبارہ تیاررینک: 1 / 20 -
زندہ مردے کا سراغ لگانا
لاگت: آپ کی قوتِ برداشت کا 25%حد: 390.1 میٹرہدف: آس پاس کے کھلاڑیدورانیہ: 10 منٹطلسم پڑھنے کا وقت: 1.5 سیکنڈ1.5 سیکنڈ بعد دوبارہ تیاررینک: 1 / 20 -
ایک ہدف: بیماری زائل کرنا
لاگت: آپ کے مانا کا 50%حد: 30.5 میٹرہدف: ایک کھلاڑی یا مخلوقطلسم پڑھنے کا وقت: 1.5 سیکنڈدوبارہ استعمال کا وقفہ: 60 سیکنڈ61.5 سیکنڈ بعد دوبارہ تیاررینک: 1 / 40 -
ایک ہدف: اضافی فائدہ (سردی کی مزاحمت)
لاگت: آپ کے مانا کا 36%حد: 15.2 میٹرہدف: ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانوردورانیہ: 5 منٹطلسم پڑھنے کا وقت: 1.5 سیکنڈ1.5 سیکنڈ بعد دوبارہ تیاررینک: 1 / 20 -
ہتھیار پر عارضی جادو چڑھانا
لاگت: آپ کے مانا کا 40%حد: کسی بھی فاصلے پرہدف: آپ کا ہتھیاردورانیہ: 5 منٹطلسم پڑھنے کا وقت: 1.5 سیکنڈدوبارہ استعمال کا وقفہ: 300 سیکنڈ301.5 سیکنڈ بعد دوبارہ تیاررینک: 1 / 20