জীবন্মৃতের শিকারি

সতর্ক পর্যবেক্ষণে সূক্ষ্ম মুক্তি

মৃতের চলন চালানো নির্দিষ্ট পেরেক বা খুঁটি লক্ষ করুন; দুর্বলতা ফুটে উঠলেই আঘাত করুন। কাঁচা শক্তির বিনিময়ে নিখুঁততা নেওয়া দ্বন্দ্বযোদ্ধা আপনি; এক মাপা আঘাতে মুক্তি দেন। দশ জাতির জন্য খোলা; ধৈর্য ধরে হত্যা পছন্দ হলে এটি নিন।

শ্রেণি
যোদ্ধা, বর্বর যোদ্ধা, মন্দিরযোদ্ধা, মন্ত্ররক্ষী, ধর্মযোদ্ধা, বন্যবর্শা, বনচারী, ঘাতক, চোর, অনুসন্ধানী, চারণ, জাদুকর, ঝড়ের আহ্বায়ক, পুরোহিত, রণপুরোহিত, ড্রুইড, ধর্মবিচারক
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, রুকারি, সেন্টর, বামন, নোম, অর্ধদৈত্য, অন্ধকার এলফ ও ছায়া
যে লেভেল থেকে
20

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

5টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (অপবিত্র ক্ষতি প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (শীত প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 36%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • অস্ত্রের সাময়িক মন্ত্রগুণ

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: যেকোনো দূরত্বে
    লক্ষ্য: আপনার অস্ত্র
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • জীবন্মৃতকে অনুসরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 25%
    পাল্লা: 390.1 মি
    লক্ষ্য: কাছের খেলোয়াড়েরা
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • একটি লক্ষ্য: রোগ সরানো

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40