کاہن

واحد ہاتھ جو روح کو خلا سے واپس کھینچ سکے۔

آپ کی قسم صفِ اول کے پیچھے رکھتی ہے؛ ساتھیوں کا خون بہتے ہوئے لڑائی کی تال دیکھتے ہیں۔ ساتھی گرے تو آپ ہی کے پاس اسے زندگی میں واپس کھینچنے اور گروہ کو کھڑا رکھنے کا ایمان ہے۔ برداشت اور بحالی کا صبر آزما کھیل کھیلتے ہیں۔ وہ ناگزیر سہارا بنیں جو بقا ممکن کرتا ہے۔

راہ
ایمان
نسلیں
⁨انسان، ایلف، نیم ایلف، روکاری، سینٹور، بونا، نوم⁩ اور ⁨تاریک ایلف⁩

مہارتیں

یہ آپ کو کس چیز کی تربیت دیتا ہے، اور کس لیول سے۔

  • الٰہی جادودرکار: ⁨لیول 10⁩
  • درمیانی زرہ پہننادرکار: ⁨لیول 15⁩

تخصصات

وہ 15 تخصصات جو یہ کلاس شامل کر سکتی ہے، جیسے گیم کا کردار ساز ان کی اجازت دیتا ہے۔

قدرتیں

جیسے گیم کا کردار ساز انہیں درج کرتا ہے، ہر ایک رینک 1 پر۔ مکمل کارڈ کے لیے کوئی قدرت کھولیں۔

28 کی تربیت ممکن

  • ایک ہدف: غیر کھلاڑی کردار کو محو کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 20%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    دورانیہ: ⁨20 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨60 سیکنڈ⁩
    ⁨61.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ذاتی: اضافی فائدہ (نقصان)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 20%⁩
    حد: ⁨خود⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    قریبی لڑائی کا نقصان: ⁨+1.0⁩%
    دورانیہ: ⁨5 منٹ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    ⁨1.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • اثر کا علاقہ: ششدر کرنا
    گروہ کے سوا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 19%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    رداس: 12.2 میٹر
    آپ اور آپ کے گروہ کو چھوڑ دیتا ہے
    دورانیہ: ⁨9 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    ⁨10 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: اضافی فائدہ (حملے کی رفتار)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 25%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    حملے میں تاخیر: ⁨-0.8⁩%
    دورانیہ: ⁨180 منٹ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    ⁨1.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: کمی (حملے کی رفتار)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 25%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    حملے میں تاخیر: ⁨+0.7⁩%
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    ⁨30.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: ششدر کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 25%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    دورانیہ: ⁨15 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨1 سیکنڈ⁩
    ⁨1 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: بے حرکت کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 25%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    دورانیہ: ⁨20 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    ⁨30.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: اضافی فائدہ (مانا کی بحالی)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 25%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    دورانیہ: ⁨180 منٹ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    ⁨1.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: غیر کھلاڑی کردار کی یادداشت مٹانا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 25%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    ⁨31.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: شفا دینا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 30%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    شفا: 15-28 (آپ کے رینک پر 22)
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    ⁨1.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ذاتی: اضافی فائدہ (حرکت)

    کچھ نہیں
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨خود⁩
    دورانیہ: ⁨60 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.2 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨300 سیکنڈ⁩
    ⁨300.2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: زہر اور بیماری زائل کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 20%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1 سیکنڈ⁩
    ⁨1 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • اثر کا علاقہ: غیر کھلاڑی کردار کو محو کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    رداس: 12.2 میٹر
    دورانیہ: ⁨20 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨60 سیکنڈ⁩
    ⁨61.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • گروہ: اضافی فائدہ (دفاع)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 30%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨آپ کا گروہ⁩
    دفاع کی درجہ بندی: ⁨+11.0⁩%
    دورانیہ: ⁨180 منٹ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    ⁨1.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: وقت کے ساتھ شفا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    شفا: 21-39 (آپ کے رینک پر 30)
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    ⁨2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: شفا دینا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 40%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    شفا: 16-28 (آپ کے رینک پر 22)
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    ⁨2 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: قوتِ برداشت بحال کرنا (%)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 41%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨600 سیکنڈ⁩
    ⁨601.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: شفا دینا (%)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 41%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    شفا: 31% (آپ کے رینک پر 31%)
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨360 سیکنڈ⁩
    ⁨361.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: دوبارہ زندہ کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک ہلاک شدہ کھلاڑی⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    ⁨1.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: ششدر کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 8%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    دورانیہ: ⁨27 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨3 سیکنڈ⁩
    ⁨3 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • اثر کا علاقہ: غیر کھلاڑی کردار کی یادداشت مٹانا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    رداس: 6.1 میٹر
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    ⁨31.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • گروہ: قوتِ برداشت بحال کرنا (%)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨آپ کا گروہ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨900 سیکنڈ⁩
    ⁨901.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • گروہ: شفا دینا (%)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨آپ کا گروہ⁩
    شفا: 31% (آپ کے رینک پر 31%)
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨900 سیکنڈ⁩
    ⁨901.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: اضافی فائدہ (شفا)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا دوست پالتو جانور⁩
    دورانیہ: ⁨60 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨300 سیکنڈ⁩
    ⁨300.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • ایک ہدف: کمزوری کا اثر زائل کرنا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨30.5 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨15 سیکنڈ⁩
    ⁨15.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • اثر کا علاقہ: ششدر کرنا
    گروہ کے سوا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 8%⁩
    حد: ⁨36.6 میٹر⁩
    ہدف: ⁨ایک کھلاڑی یا مخلوق⁩
    رداس: 6.1 میٹر
    آپ اور آپ کے گروہ کو چھوڑ دیتا ہے
    دورانیہ: ⁨24 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨0 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    ⁨10 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • گروہ: وقت کے ساتھ شفا

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨آپ کا گروہ⁩
    شفا: 33-59 (آپ کے رینک پر 46)
    دورانیہ: ⁨30 سیکنڈ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    دوبارہ استعمال کا وقفہ: ⁨10 سیکنڈ⁩
    ⁨11.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40
  • گروہی ہدف: اضافی فائدہ (ناپاکی کی مزاحمت)

    لاگت: ⁨آپ کے مانا کا 50%⁩
    حد: ⁨15.2 میٹر⁩
    ہدف: ⁨آپ کا گروہ⁩
    دورانیہ: ⁨5 منٹ⁩
    طلسم پڑھنے کا وقت: ⁨1.5 سیکنڈ⁩
    ⁨1.5 سیکنڈ⁩ بعد دوبارہ تیار
    رینک: 1 / 40