Bannhüter
Der Hammer, der magische Barrieren zerschmettert.
An vorderster, gefährlichster Front spürst du magische Fallen auf und durchbrichst Wälle mit roher physischer Macht. Bricht ein Schutzbann zusammen, fängt dein Körper im Namen der Belagerung den ersten Treffer ab. Es ist eine brutale, gefährliche Notwendigkeit. Wähle diesen Pfad, um befestigte Stellungen um jeden Preis aufzubrechen.
- Pfad
- Macht
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Zentaur, Zwerg und Halbriese
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Bannmagie
- AxtmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- GroßaxtmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- GroßhammermeisterschaftErfordert: Stufe 15
- GroßschwertmeisterschaftErfordert: Stufe 15
- HammermeisterschaftErfordert: Stufe 15
- Schwere Rüstung tragenErfordert: Stufe 15
- SchwertmeisterschaftErfordert: Stufe 15
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
11 erlernbar
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Einzelziel: Spott
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 15 sWieder bereit in 15 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Stärke, Ausdauerregeneration)
Kosten: 20 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeAusdauerregeneration: +0,2 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Schaden)
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstMachtschaden: +1,0 %Nahkampfschaden: +1,0 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Gesang: Malus (Stärke, Geschicklichkeit) (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 22 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Gesang: Malus (Angriff, Verteidigung) (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 25 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mVerteidigungswert: -66,0 %Angriffswert: -66,0 %Dauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Heiligschaden (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 30 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,8 mSchaden: 12-36 (24 auf deinem Rang)Zauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Gesang: Malus (Heiligwiderstand) (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 35 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Bewegung), Verlangsamung aufheben, Verlangsamungsimmunität
Kosten: 40 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 180,2 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Verlangsamung, Manaentzug
Ausgenommen: GruppeKosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 12,2 mDauer: 30 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30,2 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Gesang: Malus (Intelligenz, Geist) (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Heiligschaden (Reichweite 0)
Wirkt auf alle in Reichweite, auch den Wirkenden!Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 12,2 mSchaden: 11-36 (24 auf deinem Rang)Zauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40