Garde-sorts
Le marteau qui brise les barrières magiques par la force brute.
En première ligne du péril, tu repères les pièges magiques et fracasses les protections par ta seule puissance physique. Lorsqu'une barrière cède, ton corps encaisse le premier coup pour faire avancer le siège. C'est une nécessité brutale et dangereuse. Emprunte cette voie pour forcer les positions fortifiées, quel qu'en soit le prix.
- Voie
- Puissance
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Centaure, Nain et Demi-géant
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Abjuration
- Armure lourdeRequiert : niveau 15
- Maîtrise de l'espadonRequiert : niveau 15
- Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 15
- Maîtrise de la grande hacheRequiert : niveau 15
- Maîtrise de la hacheRequiert : niveau 15
- Maîtrise du grand marteauRequiert : niveau 15
- Maîtrise du marteauRequiert : niveau 15
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
11 à entraîner
-
Cible unique : Provocation
Coût : 8 % de ton endurancePortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 0 sRécupération : 15 sDe nouveau prêt dans 15 sRang : 1 / 40 -
Groupe : Bonus (Force, Récupération d'endurance)
Coût : 20 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeRécupération d'endurance : +0,2 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Dégâts)
Coût : 15 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de Pouvoir : +1,0 %Dégâts de mêlée : +1,0 %Durée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Chant : Malus (Force, Dextérité) (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 22 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Chant : Malus (Attaque, Défense) (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mValeur de défense : -66,0 %Valeur d'attaque : -66,0 %Durée : 20 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts sacrés (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 30 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,8 mDégâts : 12-36 (24 à ton rang)Incantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Chant : Malus (Résistance au sacré) (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 35 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Déplacement), Annulation du ralentissement, Immunité au ralentissement
Coût : 40 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 180,2 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Ralentissement, Drain de mana
Exclut le groupeCoût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 12,2 mDurée : 30 sIncantation : 0,2 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,2 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Chant : Malus (Intelligence, Esprit) (Portée 0)
Exclut le groupeCoût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 9,1 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts sacrés (Portée 0)
Affecte tous ceux à portée, y compris le lanceur !Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 12,2 mDégâts : 11-36 (24 à ton rang)Incantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40