Garde-sorts

Le marteau qui brise les barrières magiques par la force brute.

En première ligne du péril, tu repères les pièges magiques et fracasses les protections par ta seule puissance physique. Lorsqu'une barrière cède, ton corps encaisse le premier coup pour faire avancer le siège. C'est une nécessité brutale et dangereuse. Emprunte cette voie pour forcer les positions fortifiées, quel qu'en soit le prix.

Voie
Puissance
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Centaure, Nain et Demi-géant

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Abjuration
  • Armure lourdeRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de l'espadonRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de l'épéeRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de la grande hacheRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de la hacheRequiert : niveau 15
  • Maîtrise du grand marteauRequiert : niveau 15
  • Maîtrise du marteauRequiert : niveau 15

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

11 à entraîner

  • Cible unique : Provocation

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 0 s
    Récupération : 15 s
    De nouveau prêt dans 15 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Force, Récupération d'endurance)

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Récupération d'endurance : +0,2 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Dégâts)

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de Pouvoir : +1,0 %
    Dégâts de mêlée : +1,0 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Chant : Malus (Force, Dextérité) (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 22 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Chant : Malus (Attaque, Défense) (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Valeur de défense : -66,0 %
    Valeur d'attaque : -66,0 %
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts sacrés (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,8 m
    Dégâts : 12-36 (24 à ton rang)
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Chant : Malus (Résistance au sacré) (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 35 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement), Annulation du ralentissement, Immunité au ralentissement

    Coût : 40 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 180,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Ralentissement, Drain de mana
    Exclut le groupe

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 12,2 m
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Chant : Malus (Intelligence, Esprit) (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 9,1 m
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts sacrés (Portée 0)
    Affecte tous ceux à portée, y compris le lanceur !

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 12,2 m
    Dégâts : 11-36 (24 à ton rang)
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40