Strażnik Zaklęć
Młot rozbijający magiczne bariery czystą siłą.
Stojąc na samej krawędzi niebezpieczeństwa, rozpoznajesz magiczne pułapki i miażdżysz bariery surową siłą fizyczną. Gdy bariera runie, twoje ciało przyjmuje pierwsze uderzenie w imię powodzenia oblężenia. To brutalna, niebezpieczna konieczność. Wybierz tę ścieżkę, by za wszelką cenę przełamywać ufortyfikowane pozycje.
- Ścieżka
- Moc
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Centaur, Krasnolud i Półolbrzym
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Odpychanie
- Ciężki pancerzWymaga: poziom 15
- Mistrzostwo mieczaWymaga: poziom 15
- Władanie młotamiWymaga: poziom 15
- Władanie toporamiWymaga: poziom 15
- Władanie wielkimi mieczamiWymaga: poziom 15
- Władanie wielkimi młotamiWymaga: poziom 15
- Władanie wielkimi toporamiWymaga: poziom 15
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
11 do wyuczenia
-
Drużyna: Premia (Siła, Odzyskiwanie kondycji)
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaRegeneracja kondycji: +0,2%Czas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Prowokacja
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 15 sGotowość za: 15 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Premia (Obrażenia)
Koszt: 15% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia mocy: +1,0%Obrażenia w zwarciu: +1,0%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Pieśń: Kara (Siła, Zręczność) (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 22% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,1 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Pieśń: Kara (Atak, Obrona) (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 25% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,1 mWskaźnik obrony: -66,0%Wskaźnik ataku: -66,0%Czas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Obrażenia święte (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 30% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,8 mObrażenia: 12-36 (24 na twojej randze)Czas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Pieśń: Kara (Odporność na świętość) (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 35% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,1 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 10 sGotowość za: 11,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Premia (Ruch), Usunięcie spowolnienia, Niewrażliwość na spowolnienie
Koszt: 40% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 180,2 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Spowolnienie, Wysysanie many
Nie obejmuje drużynyKoszt: 50% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 12,2 mCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 30,2 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Pieśń: Kara (Inteligencja, Duch) (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,1 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Obrażenia święte (Zasięg 0)
Działa na wszystkich w zasięgu, także rzucającego!Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 12,2 mObrażenia: 11-36 (24 na twojej randze)Czas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40