Custodio de conjuros
El martillo que quiebra barreras mágicas por fuerza bruta.
En el filo mismo del peligro, identificas trampas mágicas y derribas protecciones con puro poder físico. Si una protección cede, tu cuerpo recibe el primer golpe en nombre del asedio. Es una necesidad tan brutal como arriesgada. Toma esta senda para abrir brecha en posiciones fortificadas a cualquier precio.
- Senda
- Poder
- Razas
- Humano, Elfo, Medio elfo, Centauro, Enano y Medio gigante
Habilidades
Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.
- Abjuración
- Maestría con espadaRequiere: nivel 15
- Maestría con espadónRequiere: nivel 15
- Maestría con gran hachaRequiere: nivel 15
- Maestría con gran martilloRequiere: nivel 15
- Maestría con hachaRequiere: nivel 15
- Maestría con martilloRequiere: nivel 15
- Vestir armadura: pesadaRequiere: nivel 15
Las habilidades de arma abren poderes propios: consulta Poderes de arma.
Poderes
Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.
11 entrenables
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Objetivo único: Provocación
Coste: 8% de tu AguanteAlcance: 36,6 mObjetivo: Un jugador o criaturaLanzamiento: 0 sRecarga: 15 sListo de nuevo en 15 sRango: 1 / 40 -
Grupo: Bonificación (Fuerza, Recuperación de aguante)
Coste: 20% de tu ManáAlcance: 15,2 mObjetivo: Tu grupoRecuperación de Aguante: +0,2%Duración: 10 minLanzamiento: 1,5 sListo de nuevo en 1,5 sRango: 1 / 40 -
Personal: Bonificación (Daño)
Coste: 15% de tu ManáAlcance: A ti mismoObjetivo: A ti mismoDaño de Poder: +1,0%Daño cuerpo a cuerpo: +1,0%Duración: 5 minLanzamiento: 1,5 sListo de nuevo en 1,5 sRango: 1 / 40 -
Área de efecto: Canto: Penalización (Fuerza, Destreza) (Alcance 0)
Excluye al grupoCoste: 22% de tu ManáAlcance: A ti mismoObjetivo: Todos a tu alrededorRadio: 9,1 mDuración: 20 sLanzamiento: 1,5 sListo de nuevo en 1,5 sRango: 1 / 40 -
Área de efecto: Canto: Penalización (Ataque, Defensa) (Alcance 0)
Excluye al grupoCoste: 25% de tu ManáAlcance: A ti mismoObjetivo: Todos a tu alrededorRadio: 9,1 mPuntuación de defensa: -66,0%Puntuación de ataque: -66,0%Duración: 20 sLanzamiento: 1,5 sListo de nuevo en 1,5 sRango: 1 / 40 -
Área de efecto: Daño sagrado (Alcance 0)
Excluye al grupoCoste: 30% de tu ManáAlcance: A ti mismoObjetivo: Todos a tu alrededorRadio: 9,8 mDaño: 12-36 (24 a tu rango)Lanzamiento: 0,5 sRecarga: 6 sListo de nuevo en 6,5 sRango: 1 / 40 -
Área de efecto: Canto: Penalización (Resistencia a lo sagrado) (Alcance 0)
Excluye al grupoCoste: 35% de tu ManáAlcance: A ti mismoObjetivo: Todos a tu alrededorRadio: 9,1 mDuración: 20 sLanzamiento: 1,5 sRecarga: 10 sListo de nuevo en 11,5 sRango: 1 / 40 -
Personal: Bonificación (Movimiento), Elimina la ralentización, Inmunidad a la ralentización
Coste: 40% de tu AguanteAlcance: A ti mismoObjetivo: A ti mismoDuración: 10 sInstantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.Listo de nuevo en 180,2 sRango: 1 / 40 -
Área de efecto: Ralentización, Drenaje de maná
Excluye al grupoCoste: 50% de tu ManáAlcance: 36,6 mObjetivo: Un jugador o criaturaRadio: 12,2 mDuración: 30 sLanzamiento: 0,2 sRecarga: 30 sListo de nuevo en 30,2 sRango: 1 / 40 -
Área de efecto: Canto: Penalización (Inteligencia, Espíritu) (Alcance 0)
Excluye al grupoCoste: 50% de tu ManáAlcance: A ti mismoObjetivo: Todos a tu alrededorRadio: 9,1 mDuración: 20 sLanzamiento: 1,5 sListo de nuevo en 1,5 sRango: 1 / 40 -
Área de efecto: Daño sagrado (Alcance 0)
¡Afecta a todos dentro del alcance, incluido el lanzador!Coste: 50% de tu ManáAlcance: A ti mismoObjetivo: Todos a tu alrededorRadio: 12,2 mDaño: 11-36 (24 a tu rango)Lanzamiento: 0,5 sRecarga: 6 sListo de nuevo en 6,5 sRango: 1 / 40