Guarda-Feitiços

O martelo que racha barreiras mágicas com força bruta.

Posicionando-se na linha mais perigosa do combate, você identifica armadilhas arcanas e destrói proteções com pura força física. Quando uma barreira cede, seu corpo absorve o primeiro impacto em nome do cerco. Trata-se de uma necessidade brutal e arriscada. Siga este Caminho para arrombar fortificações a qualquer custo.

Caminho
Poder
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Centauro, Anão e Meio-Gigante

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Abjuração
  • Domínio de EspadaRequer: nível 15
  • Domínio de Espada GrandeRequer: nível 15
  • Domínio de MachadoRequer: nível 15
  • Domínio de Machado GrandeRequer: nível 15
  • Domínio de MarteloRequer: nível 15
  • Domínio de Martelo GrandeRequer: nível 15
  • Usar Armadura PesadaRequer: nível 15

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

11 treináveis

  • Alvo único: Provocação

    Custo: 8% do seu Vigor
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 15 s
    Pronto novamente em 15 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Força, Recuperação de vigor)

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Recuperação de Vigor: +0,2%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Dano)

    Custo: 15% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Poder de Dano: +1,0%
    Dano Corpo a Corpo: +1,0%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Cântico: Penalidade (Força, Destreza) (Alcance 0)
    Exclui o grupo

    Custo: 22% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Cântico: Penalidade (Ataque, Defesa) (Alcance 0)
    Exclui o grupo

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Índice de Defesa: -66,0%
    Índice de Ataque: -66,0%
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dano sagrado (Alcance 0)
    Exclui o grupo

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,8 m
    Dano: 12-36 (24 no seu grau)
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Cântico: Penalidade (Resistência a dano sagrado) (Alcance 0)
    Exclui o grupo

    Custo: 35% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Movimento), Remove a lentidão, Imunidade a lentidão

    Custo: 40% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 180,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Lentidão, Drenagem de mana
    Exclui o grupo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 12,2 m
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 30,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Cântico: Penalidade (Inteligência, Espírito) (Alcance 0)
    Exclui o grupo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 9,1 m
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dano sagrado (Alcance 0)
    Afeta todos no alcance, inclusive quem conjura!

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 12,2 m
    Dano: 11-36 (24 no seu grau)
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40