Guarda-Feitiços
O martelo que racha barreiras mágicas com força bruta.
Posicionando-se na linha mais perigosa do combate, você identifica armadilhas arcanas e destrói proteções com pura força física. Quando uma barreira cede, seu corpo absorve o primeiro impacto em nome do cerco. Trata-se de uma necessidade brutal e arriscada. Siga este Caminho para arrombar fortificações a qualquer custo.
- Caminho
- Poder
- Raças
- Humano, Elfo, Meio-Elfo, Centauro, Anão e Meio-Gigante
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Abjuração
- Domínio de EspadaRequer: nível 15
- Domínio de Espada GrandeRequer: nível 15
- Domínio de MachadoRequer: nível 15
- Domínio de Machado GrandeRequer: nível 15
- Domínio de MarteloRequer: nível 15
- Domínio de Martelo GrandeRequer: nível 15
- Usar Armadura PesadaRequer: nível 15
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
11 treináveis
-
Alvo único: Provocação
Custo: 8% do seu VigorAlcance: 36,6 mAlvo: Um jogador ou criaturaConjuração: 0 sRecarga: 15 sPronto novamente em 15 sGrau: 1 / 40 -
Grupo: Bônus (Força, Recuperação de vigor)
Custo: 20% da sua ManaAlcance: 15,2 mAlvo: Seu grupoRecuperação de Vigor: +0,2%Duração: 10 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Bônus (Dano)
Custo: 15% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siPoder de Dano: +1,0%Dano Corpo a Corpo: +1,0%Duração: 5 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Cântico: Penalidade (Força, Destreza) (Alcance 0)
Exclui o grupoCusto: 22% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Todos ao seu redorRaio: 9,1 mDuração: 20 sConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Cântico: Penalidade (Ataque, Defesa) (Alcance 0)
Exclui o grupoCusto: 25% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Todos ao seu redorRaio: 9,1 mÍndice de Defesa: -66,0%Índice de Ataque: -66,0%Duração: 20 sConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Dano sagrado (Alcance 0)
Exclui o grupoCusto: 30% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Todos ao seu redorRaio: 9,8 mDano: 12-36 (24 no seu grau)Conjuração: 0,5 sRecarga: 6 sPronto novamente em 6,5 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Cântico: Penalidade (Resistência a dano sagrado) (Alcance 0)
Exclui o grupoCusto: 35% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Todos ao seu redorRaio: 9,1 mDuração: 20 sConjuração: 1,5 sRecarga: 10 sPronto novamente em 11,5 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Bônus (Movimento), Remove a lentidão, Imunidade a lentidão
Custo: 40% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 180,2 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Lentidão, Drenagem de mana
Exclui o grupoCusto: 50% da sua ManaAlcance: 36,6 mAlvo: Um jogador ou criaturaRaio: 12,2 mDuração: 30 sConjuração: 0,2 sRecarga: 30 sPronto novamente em 30,2 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Cântico: Penalidade (Inteligência, Espírito) (Alcance 0)
Exclui o grupoCusto: 50% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Todos ao seu redorRaio: 9,1 mDuração: 20 sConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Dano sagrado (Alcance 0)
Afeta todos no alcance, inclusive quem conjura!Custo: 50% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Todos ao seu redorRaio: 12,2 mDano: 11-36 (24 no seu grau)Conjuração: 0,5 sRecarga: 6 sPronto novamente em 6,5 sGrau: 1 / 40