Custode degli Incanti
Il maglio che spezza le barriere magiche con la forza bruta.
In prima linea nel pericolo più crudo, individui trappole magiche e sfondi interdizioni a colpi di pura prestanza fisica. Quando una barriera cede, è il tuo corpo a incassare il primo contraccolpo in nome dell'assedio. È una dura, rischiosa necessità. Intraprendi questo Sentiero per espugnare postazioni fortificate a qualunque costo.
- Sentiero
- Vigore
- Razze
- Umano, Elfo, Mezzelfo, Centauro, Nano e Mezzogigante
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Abiurazione
- Armature pesantiRichiede: livello 15
- Maestria col MartelloRichiede: livello 15
- Maestria con il Grande MaglioRichiede: livello 15
- Maestria con l'AsciaRichiede: livello 15
- Maestria con la Grande AsciaRichiede: livello 15
- Maestria con lo SpadoneRichiede: livello 15
- Maestria nella spadaRichiede: livello 15
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
11 addestrabili
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Gruppo: Bonus (Forza, Recupero di vigore)
Costo: 20% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoRecupero Vigore: +0,2%Durata: 10 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Provocazione
Costo: 8% del tuo VigoreGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaLancio: 0 sRicarica: 15 sDi nuovo pronto tra 15 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Bonus (Danni)
Costo: 15% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoPotere d'attacco: +1,0%Danno da mischia: +1,0%Durata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Canto: Penalità (Forza, Destrezza) (Portata zero)
Esclude il gruppoCosto: 22% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 9,1 mDurata: 20 sLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Canto: Penalità (Attacco, Difesa) (Portata zero)
Esclude il gruppoCosto: 25% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 9,1 mValore di difesa: -66,0%Valore d'attacco: -66,0%Durata: 20 sLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Danni sacri (Portata zero)
Esclude il gruppoCosto: 30% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 9,8 mDanno: 12-36 (24 al tuo grado)Lancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Canto: Penalità (Resistenza al sacro) (Portata zero)
Esclude il gruppoCosto: 35% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 9,1 mDurata: 20 sLancio: 1,5 sRicarica: 10 sDi nuovo pronto tra 11,5 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Bonus (Movimento), Rimozione del rallentamento, Immunità al rallentamento
Costo: 40% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDurata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 180,2 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Rallentamento, Risucchio di mana
Esclude il gruppoCosto: 50% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaRaggio: 12,2 mDurata: 30 sLancio: 0,2 sRicarica: 30 sDi nuovo pronto tra 30,2 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Canto: Penalità (Intelligenza, Spirito) (Portata zero)
Esclude il gruppoCosto: 50% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 9,1 mDurata: 20 sLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Danni sacri (Portata zero)
Colpisce tutti entro la portata, incluso chi lancia!Costo: 50% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 12,2 mDanno: 11-36 (24 al tuo grado)Lancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40