Custode degli Incanti

Il maglio che spezza le barriere magiche con la forza bruta.

In prima linea nel pericolo più crudo, individui trappole magiche e sfondi interdizioni a colpi di pura prestanza fisica. Quando una barriera cede, è il tuo corpo a incassare il primo contraccolpo in nome dell'assedio. È una dura, rischiosa necessità. Intraprendi questo Sentiero per espugnare postazioni fortificate a qualunque costo.

Sentiero
Vigore
Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Centauro, Nano e Mezzogigante

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Abiurazione
  • Armature pesantiRichiede: livello 15
  • Maestria col MartelloRichiede: livello 15
  • Maestria con il Grande MaglioRichiede: livello 15
  • Maestria con l'AsciaRichiede: livello 15
  • Maestria con la Grande AsciaRichiede: livello 15
  • Maestria con lo SpadoneRichiede: livello 15
  • Maestria nella spadaRichiede: livello 15

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

11 addestrabili

  • Gruppo: Bonus (Forza, Recupero di vigore)

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Recupero Vigore: +0,2%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Provocazione

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 15 s
    Di nuovo pronto tra 15 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Danni)

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Potere d'attacco: +1,0%
    Danno da mischia: +1,0%
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Canto: Penalità (Forza, Destrezza) (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 22% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,1 m
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Canto: Penalità (Attacco, Difesa) (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,1 m
    Valore di difesa: -66,0%
    Valore d'attacco: -66,0%
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni sacri (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,8 m
    Danno: 12-36 (24 al tuo grado)
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Canto: Penalità (Resistenza al sacro) (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 35% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,1 m
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 10 s
    Di nuovo pronto tra 11,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Movimento), Rimozione del rallentamento, Immunità al rallentamento

    Costo: 40% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 180,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Rallentamento, Risucchio di mana
    Esclude il gruppo

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Raggio: 12,2 m
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 30,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Canto: Penalità (Intelligenza, Spirito) (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 9,1 m
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni sacri (Portata zero)
    Colpisce tutti entro la portata, incluso chi lancia!

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 12,2 m
    Danno: 11-36 (24 al tuo grado)
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40