Blutgeborener
Der lebende Rammbock
Bahne dir deinen Weg durch die engsten Gänge als Belagerungsbrecher, der dort aufblüht, wo andere sich gefangen fühlen. Mit Hörnern und Hämmern zerschlägst du feindliche Linien und zerschmetterst Barrikaden, ehe sie sich stemmen können. Diese Spezialistenwahl für Minotauren macht dich zur unaufhaltsamen Speerspitze der Gruppe. Brich durch das Haupttor und lass nichts stehen.
- Völker
- nur Minotaurus
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- HammermeisterschaftErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
1 automatisch gewährt
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Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstSchaden: 14-34 (24 auf deinem Rang)Nahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
3 erlernbar
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Einzelziel: Flug aufheben und Manaregeneration senken
Kosten: 16 % deiner AusdauerReichweite: 24,4 mZiel: Ein SpielerDauer: 30 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 121 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Effekt bannen
Kosten: 15 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Verlangsamung aufheben, Bonus (Bewegungsgeschwindigkeit)
Kosten: 25 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 20 sZauberzeit: 0,2 sAbklingzeit: 120 sWieder bereit in 120,2 sRang: 1 / 20