Blutgeborener

Der lebende Rammbock

Bahne dir deinen Weg durch die engsten Gänge als Belagerungsbrecher, der dort aufblüht, wo andere sich gefangen fühlen. Mit Hörnern und Hämmern zerschlägst du feindliche Linien und zerschmetterst Barrikaden, ehe sie sich stemmen können. Diese Spezialistenwahl für Minotauren macht dich zur unaufhaltsamen Speerspitze der Gruppe. Brich durch das Haupttor und lass nichts stehen.

Völker
nur Minotaurus

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • HammermeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

1 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 14-34 (24 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

3 erlernbar

  • Einzelziel: Flug aufheben und Manaregeneration senken

    Kosten: 16 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 24,4 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 121 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Effekt bannen

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Verlangsamung aufheben, Bonus (Bewegungsgeschwindigkeit)

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120,2 s
    Rang: 1 / 20