Zrodzony z juchy
Żywy taran
Przepychaj się przez najwęższe korytarze jako pogromca oblężeń, który rośnie w siłę tam, gdzie inni czują się osaczeni. Używając rogów i młotów, przełamujesz wrogie szyki i rozbijasz barykady, nim wróg zdoła przygotować obronę. Ten wyspecjalizowany wybór dla Minotaurów czyni z ciebie niepowstrzymany szpic drużyny. Uderz frontalnie i nie zostaw kamienia na kamieniu.
- Rasy
- tylko Minotaur
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Władanie młotamiWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
1 przyznawane automatycznie
-
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 25% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia: 14-34 (24 na twojej randze)Obrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40
3 do wyuczenia
-
Na siebie: Usunięcie spowolnienia, Premia (Szybkość ruchu)
Koszt: 25% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 120,2 sRanga: 1 / 20 -
Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 20 -
Pojedynczy cel: Usunięcie lotu i osłabienie odzyskiwania many
Koszt: 16% twojej kondycjiZasięg: 24,4 mCel: Jeden graczCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 121 sRanga: 1 / 20