Zrodzony z juchy

Żywy taran

Przepychaj się przez najwęższe korytarze jako pogromca oblężeń, który rośnie w siłę tam, gdzie inni czują się osaczeni. Używając rogów i młotów, przełamujesz wrogie szyki i rozbijasz barykady, nim wróg zdoła przygotować obronę. Ten wyspecjalizowany wybór dla Minotaurów czyni z ciebie niepowstrzymany szpic drużyny. Uderz frontalnie i nie zostaw kamienia na kamieniu.

Rasy
tylko Minotaur

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Władanie młotamiWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

1 przyznawane automatycznie

  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 14-34 (24 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

3 do wyuczenia

  • Na siebie: Usunięcie spowolnienia, Premia (Szybkość ruchu)

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120,2 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Usunięcie lotu i osłabienie odzyskiwania many

    Koszt: 16% twojej kondycji
    Zasięg: 24,4 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 121 s
    Ranga: 1 / 20