Nascido do Sangue
O ariete vivo
Abra caminho pelos corredores mais estreitos como um destruidor de cercos que prospera onde outros se sentem encurralados. Usando seus chifres e martelos, você esmaga as linhas inimigas e despedaça barricadas antes que possam se preparar. Esta escolha especializada para Minotauros transforma você na ponta de lança imparável do grupo. Arrombe a porta da frente e não deixe nada de pé.
- Raças
- Só Minotauro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Domínio de MarteloRequer: nível 20
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
1 concedidas automaticamente
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Poder de arma, Dano de sangramento
Custo: 25% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano: 14-34 (24 no seu grau)Dano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40
3 treináveis
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Pessoal: Remove a lentidão, Bônus (Velocidade de movimento)
Custo: 25% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 20 sConjuração: 0,2 sRecarga: 120 sPronto novamente em 120,2 sGrau: 1 / 20 -
Alvo único: Dissipar voo e reduzir recuperação de mana
Custo: 16% do seu VigorAlcance: 24,4 mAlvo: Um jogadorDuração: 30 sConjuração: 1 sRecarga: 120 sPronto novamente em 121 sGrau: 1 / 20 -
Alvo único: Dissipar efeito
Custo: 15% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siConjuração: 1 sPronto novamente em 1 sGrau: 1 / 20