Né du carnage
Le bélier vivant
Fraye-toi un chemin à coups d'épaules dans les couloirs les plus étroits, en briseur de siège qui prospère là où d'autres se sentent pris au piège. À grands coups de cornes et de marteaux, enfonce les lignes ennemies et pulvérise les barricades avant qu'elles ne se renforcent. Ce rôle spécialisé pour Minotaures fait de toi le fer de lance inarrêtable du groupe. Défonce la porte d'entrée et ne laisse rien debout.
- Races
- Minotaure uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Maîtrise du marteauRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
1 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 14-34 (24 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
3 à entraîner
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Cible unique : Dissipation d'effet
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Dissipation du vol et réduction de récupération de mana
Coût : 16 % de ton endurancePortée : 24,4 mCible : Un joueurDurée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 121 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Annulation du ralentissement, Bonus (Vitesse de déplacement)
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 20 sIncantation : 0,2 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120,2 sRang : 1 / 20