Né du carnage

Le bélier vivant

Fraye-toi un chemin à coups d'épaules dans les couloirs les plus étroits, en briseur de siège qui prospère là où d'autres se sentent pris au piège. À grands coups de cornes et de marteaux, enfonce les lignes ennemies et pulvérise les barricades avant qu'elles ne se renforcent. Ce rôle spécialisé pour Minotaures fait de toi le fer de lance inarrêtable du groupe. Défonce la porte d'entrée et ne laisse rien debout.

Races
Minotaure uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Maîtrise du marteauRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

1 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 14-34 (24 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

3 à entraîner

  • Cible unique : Dissipation d'effet

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Dissipation du vol et réduction de récupération de mana

    Coût : 16 % de ton endurance
    Portée : 24,4 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121 s
    Rang : 1 / 20
  • Sur soi : Annulation du ralentissement, Bonus (Vitesse de déplacement)

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 20 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,2 s
    Rang : 1 / 20