Tunnelpirscher
Beende Belagerungen mit vergifteten Brunnen und offenen Toren
Schlüpfe durch faulige Rinnen und Abflüsse, um die Scharniere zu finden, die eine Stadt öffnen. Einmal im Inneren stößt du die Tore auf, damit die Schwere Infanterie hindurchstürmen kann. Zehn Völker können diese von List getriebene Rolle wählen. Sie eignet sich für alle, die eine verborgene Klinge einem Rammbock vorziehen.
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Zentaur, Zwerg, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 erlernbar
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Einzelziel: Malus (Gesundheitsregeneration)
Kosten: 36 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 60 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 60,5 sRang: 1 / 20 -
Vorübergehende Waffenverzauberung
Kosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Deine WaffeDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 20 -
Begleiter beschwören
Kosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Malus (Manaregeneration)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 60 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 60,5 sRang: 1 / 40