Tunnelpirscher

Beende Belagerungen mit vergifteten Brunnen und offenen Toren

Schlüpfe durch faulige Rinnen und Abflüsse, um die Scharniere zu finden, die eine Stadt öffnen. Einmal im Inneren stößt du die Tore auf, damit die Schwere Infanterie hindurchstürmen kann. Zehn Völker können diese von List getriebene Rolle wählen. Sie eignet sich für alle, die eine verborgene Klinge einem Rammbock vorziehen.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Zentaur, Zwerg, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Einzelziel: Malus (Gesundheitsregeneration)

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 60,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Vorübergehende Waffenverzauberung

    Kosten: 50 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Deine Waffe
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Manaregeneration)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 60,5 s
    Rang: 1 / 40