Traqueur des galeries

Abrège les sièges par des puits empoisonnés et des portes ouvertes

Glisse-toi dans les caniveaux fétides et les rigoles pour dénicher le gond secret qui déverrouillera une cité. Une fois à l'intérieur, ouvre en grand les portes pour laisser déferler l'infanterie lourde. Dix races peuvent embrasser cette voie fondée sur la ruse. Elle siéra à ceux qui préfèrent une lame invisible à un bélier.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Centaure, Nain, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 à entraîner

  • Cible unique : Malus (Récupération de santé)

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 60,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Invocation de familier

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Enchantement temporaire d'arme

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Ton arme
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 301,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Malus (Récupération de mana)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 60,5 s
    Rang : 1 / 40