Traqueur des galeries
Abrège les sièges par des puits empoisonnés et des portes ouvertes
Glisse-toi dans les caniveaux fétides et les rigoles pour dénicher le gond secret qui déverrouillera une cité. Une fois à l'intérieur, ouvre en grand les portes pour laisser déferler l'infanterie lourde. Dix races peuvent embrasser cette voie fondée sur la ruse. Elle siéra à ceux qui préfèrent une lame invisible à un bélier.
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Centaure, Nain, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
4 à entraîner
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Cible unique : Malus (Récupération de santé)
Coût : 36 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 60 sIncantation : 0,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 60,5 sRang : 1 / 20 -
Invocation de familier
Coût : 50 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Enchantement temporaire d'arme
Coût : 50 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Ton armeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 20 -
Cible unique : Malus (Récupération de mana)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 60 sIncantation : 0,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 60,5 sRang : 1 / 40