Tropiciel tuneli
Kończ oblężenia zatrutymi studniami i otwartymi bramami
Przemknij przez cuchnące rynsztoki i kanały, aby znaleźć ten jeden zawias, który otworzy Miasto. Będąc w środku, otwórz bramy na oścież, by ciężka piechota mogła wedrzeć się do środka. Dziesięć ras może obrać tę opartą na podstępie rolę. Odpowiada ona tym, którzy przedkładają ukryte ostrze nad taran.
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Centaur, Krasnolud, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
4 do wyuczenia
-
Pojedynczy cel: Kara (Odzyskiwanie zdrowia)
Koszt: 36% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 60 sCzas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 60,5 sRanga: 1 / 20 -
Tymczasowe zaklęcie broni
Koszt: 50% twojej kondycjiZasięg: Dowolna odległośćCel: Twoja brońCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 20 -
Przywołanie chowańca
Koszt: 50% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 601,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Kara (Odzyskiwanie many)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 60 sCzas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 60,5 sRanga: 1 / 40