Tropiciel tuneli

Kończ oblężenia zatrutymi studniami i otwartymi bramami

Przemknij przez cuchnące rynsztoki i kanały, aby znaleźć ten jeden zawias, który otworzy Miasto. Będąc w środku, otwórz bramy na oścież, by ciężka piechota mogła wedrzeć się do środka. Dziesięć ras może obrać tę opartą na podstępie rolę. Odpowiada ona tym, którzy przedkładają ukryte ostrze nad taran.

Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Centaur, Krasnolud, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 do wyuczenia

  • Pojedynczy cel: Kara (Odzyskiwanie zdrowia)

    Koszt: 36% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 60,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Tymczasowe zaklęcie broni

    Koszt: 50% twojej kondycji
    Zasięg: Dowolna odległość
    Cel: Twoja broń
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Przywołanie chowańca

    Koszt: 50% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Odzyskiwanie many)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 60,5 s
    Ranga: 1 / 40