Espreitador de Túneis

Encerre cercos com poços envenenados e portões abertos

Esgueire-se por calhas e bueiros imundos para encontrar a única dobradiça que destranca uma Cidade. Uma vez lá dentro, você escancara os portões para a Infantaria Pesada invadir. Dez raças podem reivindicar este papel movido a Astúcia. Convém àqueles que preferem uma lâmina oculta a um Ariete.

Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Centauro, Anão, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

4 treináveis

  • Invocar companheiro

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Encantamento temporário de arma

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Sua arma
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 301,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Penalidade (Recuperação de vida)

    Custo: 36% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 60 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 60,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Penalidade (Recuperação de mana)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 60 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 60,5 s
    Grau: 1 / 40