Ränge und ihre Befugnisse

Rekrut, Mitglied, Innerer Rat und Gildenleiter. Die meisten Entscheidungen zu Stadt und Krieg erfordern den Inneren Rat.

RangDarf
RekrutAlles, was ein Mitglied darf, außer andere einzuladen.
MitgliedNeue Mitglieder einladen. Türen und Tore der Gilde bedienen, selbst verschlossene. Den Gildenchat nutzen.
Innerer RatDas Wappen der Gilde als Stoffumhang tragen. Gebäude errichten und aufwerten, Lager und Schatzkammer der Stadt öffnen, Rationen, Schiffsreparaturgebühren und Werkstattrezepte festlegen, Handelskarawanen entsenden, Armeen rekrutieren und befehligen, Tore ver- und entriegeln, Schutzverträge verwalten, die Zeit eines Banns bestimmen, Charaktere verbannen. Spricht in /rat.
GildenleiterAlles, was der Innere Rat darf, plus: das Kernholz pflanzen, die Stadt umbenennen, eine andere Gilde auffordern, den Treueeid zu leisten, das persönliche Kommando über eine Armee übernehmen und die Gildennachricht des Tages festlegen.

Jedes Thema in diesem Handbuch, das einen Rang erfordert, ist mit einem entsprechenden Abzeichen versehen.