Ränge und ihre Befugnisse
Rekrut, Mitglied, Innerer Rat und Gildenleiter. Die meisten Entscheidungen zu Stadt und Krieg erfordern den Inneren Rat.
| Rang | Darf |
|---|---|
| Rekrut | Alles, was ein Mitglied darf, außer andere einzuladen. |
| Mitglied | Neue Mitglieder einladen. Türen und Tore der Gilde bedienen, selbst verschlossene. Den Gildenchat nutzen. |
| Innerer Rat | Das Wappen der Gilde als Stoffumhang tragen. Gebäude errichten und aufwerten, Lager und Schatzkammer der Stadt öffnen, Rationen, Schiffsreparaturgebühren und Werkstattrezepte festlegen, Handelskarawanen entsenden, Armeen rekrutieren und befehligen, Tore ver- und entriegeln, Schutzverträge verwalten, die Zeit eines Banns bestimmen, Charaktere verbannen. Spricht in /rat. |
| Gildenleiter | Alles, was der Innere Rat darf, plus: das Kernholz pflanzen, die Stadt umbenennen, eine andere Gilde auffordern, den Treueeid zu leisten, das persönliche Kommando über eine Armee übernehmen und die Gildennachricht des Tages festlegen. |
Jedes Thema in diesem Handbuch, das einen Rang erfordert, ist mit einem entsprechenden Abzeichen versehen.