Graus e o que eles permitem

Recruta, Membro, Conselho Interno e Líder da Guilda. A maioria das decisões da cidade e de guerra exige Conselho Interno.

GrauPode
RecrutaTudo o que um membro faz, exceto convidar outros.
MembroConvidar novos membros. Operar as portas e portões da guilda, mesmo os trancados. Usar o bate-papo da guilda.
Conselho InternoUsar as armas da guilda como uma capa de tecido. Posicionar e aprimorar construções, abrir o armazém e a tesouraria da cidade, definir rações, a taxa de reparo de navios e as receitas da oficina, enviar caravanas mercantes, recrutar e comandar exércitos, trancar e destrancar portões, gerenciar contratos de proteção, definir o horário de um cerco, banir personagens. Fala em /conselho.
Líder da GuildaTudo o que o Conselho Interno pode e mais: plantar o Cerne, renomear a cidade, convocar outra guilda para jurar lealdade, assumir o comando pessoal de um exército e definir a mensagem do dia da guilda.

Todo tópico neste manual que exige um grau traz um emblema identificando-o.