Clases

Una Senda te admite. Una Clase es lo que de verdad haces.

Todo personaje se forma en una de las cuatro Sendas: Poder, Astucia, Arcana o Fe. Tu Clase es el oficio que aprendes dentro de ella: un nombre que viaja contigo y que un capitán de Rezg, un notario vhalder y un capellán de santuario saben leer, aunque cada uno insista en que los otros dos lo enseñan mal. Las Clases que tienes a tu alcance dependen de tu Senda y de tu Raza, y varias pueden alcanzarse por más de una Senda.

Cada Clase tiene su propia lista de puertas. Las Razas que figuran en cada ficha —y las restricciones marcadas como solo mujeres o solo hombres— son lo que ofrece hoy la creación de personajes. No se ha establecido ninguna causa física, religiosa ni legal para ellas.

Poder

Guerrero

Arma y arnés, entrenados hasta que funcionan sin ti. El plan fracasa en la segunda puerta, la formación se ha perdido, y el Guerrero es la razón de que la línea siga en pie; y quien carga después con los muertos de vuelta a casa.

El terco superviviente de la picadora de carne.
Razas
Todas las Razas salvo: Gnomo
Poder · Astucia

Bárbaro

Comprométete pronto, rompe lo que te retenga —raíces, trampas, un anillo cerrado de escudos— y salda la cuenta con tu propio cuerpo más tarde. Las compañías de boyeros culdar tomaron la vieja calumnia de la cancillería, la imprimieron en sus contratos de alquiler y subieron la tarifa.

Revienta cualquier muro de escudos.
Razas
Humano, Medio elfo, Rookari, Centauro, Gnomo, Medio gigante, Minotauro, Nephilim
Poder

Templario

Arnés completo, un brazo para el escudo y obras preparadas llevadas al tumulto en lugar de lanzadas desde detrás. Ninguna orden en concreto respalda el título: una marca grabada al alba simplemente tiene que aguantar que la tiren, la sangren y la pisoteen.

Un muro inquebrantable forjado en linajes exclusivos.
Razas
Humano, Medio gigante
Poder

Custodio de conjuros

No es un disipador, sino un diagnosticador que trabaja al alcance de una obra hostil. Nombra el origen, la referencia, la senda y el portador estando lo bastante cerca como para que equivocarse te mate, y las manos corrientes ganan los pocos alientos que necesitan para grabar el sello.

El martillo que quiebra barreras mágicas por fuerza bruta.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Centauro, Enano, Medio gigante
Poder · Fe

Cruzado

Liturgia llevada a distancia de espada y dirigida contra lo que el enemigo haya anclado. Una Piedra de Guerra es una contraancla plantada en público; quemar una es el argumento fundacional de las casas del Hierro. Otros santuarios y compañías libres hacen el mismo trabajo cuerpo a cuerpo y no heredan nada de la doctrina.

El puño que derriba el portón.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Centauro, Enano, Gnomo, Medio gigante
Poder · Astucia

Lanza agreste

Donde un señor mandaría un sabueso a la espesura, la Lanza agreste entra con la lanza: persecución, la criba y combate en terreno que no cruza ningún camino. La Cacería Roja enseña la forma famosa y hace jurar a sus cazadores que renuncian al regreso prometido del Corazón de Bosque. La mayoría aprende en otra parte y no jura nada.

Una cazadora que trata la espesura como su trono.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Gnomo, Medio gigante, Elfo oscuro
Al crear el personaje
Solo para mujeres
Poder · Astucia

Montaraz

Un Teleportal transporta a un viajero y lo que lleva encima. No transporta grano, ganado, carros ni un tren de asedio; así que los caminos se siguen recorriendo a pie, y alguien tiene que saber cuál de los vados es un vado en un mes lluvioso.

Brújula y hoguera para el grupo exhausto.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Gnomo, Medio gigante, Elfo oscuro, Sombra
Poder · Arcana

Brujo

El objeto de la obra es otra persona: su atención, su miedo, una lealtad que creía propia. Ningún colegio certifica un oficio que no sepa decir después qué ha gastado, así que las casas juramentadas llevan registros que un tribunal hostil puede leer mientras las condena. Los soldados lo llaman garfiería.

Tira de los hilos invisibles en la mente del enemigo.
Razas
Humano, Medio elfo, Rookari, Gnomo, Nephilim, Sombra, Vampiro
Al crear el personaje
Solo para hombres
Astucia · Arcana

Asesino

Entrada, ocultación y momento justo, rematados antes de que la sala sepa que hay algo que resistir. Los tribunales guardan su peor palabra para los especialistas que se llevan primero al acompañante, el registro o el camino de vuelta, para que una muerte corriente se vuelva definitiva.

Mata antes de que sepan que estás ahí.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Sombra, Vampiro
Astucia

Sombra sangrienta

Un garfio en un hombre es obra de alguien, y alguien sigue sujetando el otro extremo. La Sombra sangrienta encuentra el agarre, lo sigue hasta la mano viva que lo mantiene y dice qué puede cortarse sin matar al hombre que lo lleva dentro.

El cazador quirúrgico de magos.
Razas
Humano, Medio elfo, Gnomo, Elfo oscuro
Astucia

Ladrón

Acceso, sustracción y estar en otra parte cuando alguien lo note. Cuatro siglos de medidas, sellos y registros que ya no coinciden dejaron puertas abiertas sobre el papel: un almacén que pesa contra una piedra de marca sin calibrar puede ser robado antes de que nadie toque la cerradura.

Encuentra la única rendija en la armadura de placas.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Sombra, Vampiro
Astucia

Explorador

Mantén un rumbo, lee una luz, cuenta lo que viste e informa solo de eso. Caminar nunca fue lo difícil: un Explorador vuelve solo y sin testigos, y luego tiene que convencer a un patrón que no estaba allí.

Un fantasma en campo enemigo que cuenta cada espada.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Sombra, Vampiro
Astucia · Arcana

Bardo

Actuación ordenada haciendo un trabajo práctico. Una sala vhalder guarda sus cartas en un hombre al que se puede interrogar, porque no es posible fiarse de dos copias escritas a la vez; en combate, el mismo oficio mantiene a una compañía dentro de una cadencia, o le arrebata al enemigo su ritmo.

El director del caos.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim
Arcana

Mago

La distinción es de contabilidad, no de poder. El calor extraído escarcha el recipiente y agrieta la mampostería húmeda, y el frío se ha ido a alguna parte: una cantera, un dormitorio de criados, un campo río abajo. Un Mago es quien sabe decir dónde, y cobra por decirlo.

Desmantela defensas con una fuerza intelectual letal.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Sombra, Vampiro
Arcana

Elementalista

No se crea nada. El calor, la presión, la carga y el movimiento ya existen; la obra los desplaza y llegan a alguna parte. El fuego de un Elementalista era el combustible de alguien, y la escarcha señala la habitación que esta noche no estará caliente.

Una catástrofe andante de fuego y tormenta.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Sombra
Arcana

Nigromante

La materia muerta conserva parte de su estructura, y a la estructura se la puede obligar a responder. Nada en el oficio devuelve a una persona dispersa, y la animación no restaura a nadie; así que al Nigromante le toca disputar, caso por caso, la custodia de lo que queda ante quien esté en la sala.

Tejido muerto como recurso táctico.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Gnomo, Sombra, Vampiro
Arcana

Clamatormentas

Un Clamatormentas no crea el tiempo. El chubasco arrastrado sobre una línea de asedio es uno que cien millas de costa ya no recibirán, y el cielo prestado a un grupo cercano —hasta treinta segundos— termina en una caída que la gente que está debajo tiene que despejar.

Altera la atmósfera para hacer llover rayos sobre el rival.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim
Al crear el personaje
Solo para mujeres
Fe

Sacerdote

Edrin de Kharb sostuvo un jardín de anclas nueve días después de que fallara el registro y no dejó que el vínculo de un señor se saltara la cola. Sus Guardianes siguen trabajando así en un Corazón de Bosque, y siguen certificando un regreso de las mismas tres maneras: una contramarca gastada, un cuerpo vivo, un testigo con nombre. Los sacerdotes del Velatorio montan guardia en su lugar, las casas de la Vieja Fe dan gracias a la Madre Verde, y cada uno te explicará largo y tendido que los demás lo hacen mal.

La única mano capaz de arrancar un alma del vacío.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Enano, Gnomo, Elfo oscuro
Fe

Clérigo de batalla

Una curación se paga con el propio paciente. Hecha demasiado pronto o demasiado a menudo, deja fiebre, cicatrices y un cuerpo que tarda más en cerrarse la próxima vez; así que la orden es primero dosis y triaje y después el rito, pronunciado lo bastante cerca de la línea como para oírse por encima de ella.

Triaje bajo una lluvia de flechas.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Centauro, Enano, Gnomo
Fe

Druida

Injertos, podredumbre de raíces, tiempo, rebaños enfermos; y en Falon, el bastidor vivo amortiguador que desgarra cada paso de la Nave-Colina mientras los Artífices de gólems vigilan las patas de piedra. Los Guardianes del Ramo sostienen que todo Corazón de Bosque pertenece a la Madre Verde; los Druidas de gremio y los errantes usan el mismo oficio y rechazan esa pretensión.

Carne fundida con raíz y corteza.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Centauro, Gnomo
Fe

Inquisidor

Enviado a resolver una sola pregunta: ¿respondió algo aquí, y quién se benefició? El trabajo es examinar —el receptor, el residuo, el beneficiario— y termina en una orden judicial, porque, abiertas en el cuerpo, una herida santa y una impía son la misma herida, y solo el papel cambia.

Halla la fisura y quiébrala.
Razas
Humano, Gnomo
Fe · Arcana

Vidente de la plaga

Lee un ancla que falla, un rebaño envenenado o una herida que se ha torcido, y puede empujar cualquiera de ellos un poco más allá. La Corte de la Cosecha, que llega tras un asedio con contratos, llama a la podredumbre el vencimiento del pago de una cosecha en pie; los tribunales de Brukhan examinan los mismos resultados sin enseñar una palabra de ello.

Convierte la vitalidad en veneno.
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Gnomo, Minotauro, Nephilim

Tu Clase es una puerta de un solo sentido. Elige el oficio que encaje con cómo quieres que te recuerden: el muro, el cuchillo, la tormenta prestada o la mano que mantiene en pie a todos los demás.