Máquinas de asedio
Catapultas, balistas, fundíbulos, arietes y torres de asedio: cómo conseguirlos, manejarlos y guardarlos.
Conseguir una
- El Taller de asedio de una ciudad (requiere un Corazón de Bosque de rango 3) fabrica kits con tablones y hierro. El Consejo Interior elige cuál en la pestaña Ciudad.
- Los kits van al almacén de materiales de la ciudad. Un miembro del Consejo Interior los retira.
- Sin ciudad, compra un kit al Ingeniero de asedio de la posada de una capital. Cuesta más que los tablones y hierro que gasta el taller.
- Haz doble clic en el kit de la mochila. La máquina se monta en terreno libre frente a ti. Si no hay espacio, conservas el kit.
Manejarla
- F
- Toma los controles (puede cualquiera, de uno en uno). Pulsa otra vez para apartarte.
- W A S D
- Condúcela (catapulta, ariete y torre). La balista y el fundíbulo permanecen quietos y solo giran.
- Ratón
- Apunta. La balista apunta donde miras. Una catapulta o fundíbulo tensa su brazo: el alcance depende de la elevación, no de una línea de mira.
- Left Mouse
- Carga y dispara. Un ariete golpea a 5 m delante de él.
- 1
- Torre de asedio: sube o baja el puente.
| Máquina | Salud | Contra edificios | Contra personas |
|---|---|---|---|
| Catapulta | 2,500 | Fuerte | Alto, con área de efecto |
| Balista | 1,800 | Leve | Alto, un objetivo |
| Fundíbulo | 3,500 | Muy fuerte | Muy alto, con área de efecto |
| Ariete | 3,000 | El más fuerte, de cerca | Leve |
| Torre de asedio | 5,000 | — | — |
Las murallas están hechas para durar: un fundíbulo solo tarda muchos minutos en derribar un tramo y un ariete abre una puerta en un par de minutos. Traed varias máquinas y protegedlas.
La torre de asedio
Llévala hasta una muralla, baja el puente con 1 y tus aliados subirán por la escalera trasera a la plataforma para cruzar. Consulta Subir escalas.
Guardarla
Selecciona una máquina y pulsa H para devolverla al kit: una canalización de 60 segundos. Debe tener toda la salud, nadie en los controles, plataforma ni escalera, y tú a unos 6 m como máximo. Moverte o recibir daño interrumpe la canalización; pulsa otra vez para cancelar.